|
Ссука как у меня горит с утят ебаных которым НУ НЕ ТАК КАК РАНЬШЕ ЗНАЧИТ ГОВНО. Игра блять теперь шикарно выглядит, на старый кал смотреть невозможно даже в сравнении, но нет, утята находят старую картинку лучше выдумывая из головы какую-то атмосферу. Ебаное утятство убьет игры окончательно |
|
Не пойму, в чем бугурт? Раньше как говно, сейчас как говно. Какие проблемы? |
|
Я ни разу не играл в игру на пикрилах и первый пик выглядит как размазанное говно, второй выглядит как сказка. Ты утенок ебаный |
|
На первом пике лишь насрали кустами и камнями, на втором пике вообще все проебано. |
|
Ну если у тебя ведро не тянет то да, все проебано |
|
Так раньше картинка буквально лучше. В ремастере просто технологичнее, но на третьем скриншоте здание на фоне неба просто светится |
|
Ни разу не играл, анализирую скрины как есть Вопрос ребром: в локации которая изображена на четвертом пике динамичная смена погоды? Если да - вопросов нет, если нет - то: 1. почему небо затянуто облаками? В оригинале атмосфера напоминает город в жаркий летний закат, на втором скрине как будто приближается гроза и почему то откуда то сзади светит солнце. Откуда? Или это знаменитое обоссаное "казуальное" освещение при котором все объекты в кадре должны быть высвечены потому что похуй мультяшно? Короче если на локации погода статична, то в ремастере погоду изменили, она может хуже подходить под окружение. Итог - да, стало хуже. Если погода динамично - тогда почему ебаные маркетолухи дают два скрина с разной погодой ммм? У ААА проекта не хватает времени чтобы сделать скрины в одном состоянии игры? Очевидно тогда что на проект всем похуй и даже скрины сравнения делают наскоряк. 2. На первых двух скринах то же самое. Откуда столько звезд? Откуда каая то планета висит? Она играет роль в сюжете? Если нет то почему ее добавили на небо, нахуя? В оригинале на локации весят синеватые облака что создает совершенно другое настроение, некий мистический вайб потому что такого освещения ирл редко встретишь. На втором ну бля ночь в степи, какой то изюминки не ощущается. Это все - часть художественного облика игры, то что создает непосредственно образ игрового мира и его притягательность. Делаете ремастер и хотите чтобы олды были довольны - оставляйте ВСЕ как было, либо находите НОВЫЕ ИНТЕРЕСНЫЕ РЕШЕНИЯ, а не просто лепите любую рандомную хуету лишь бы переделать. По атмосфере олд скрины смотрятся интереснее. Если будешь перекрывать НИВАЖНА НИНУЖНА то помни что в таком случае сам себя отметишь как типичного соевого калоеда который схавает любое дерьмо лишь бы не обозвали нитакусей |
|
а это типичная проблема ремастеров, там где в оригинале технические ограничения пытались сгладить антуражем и особенностью дизайна в ремастере могут забить хуй и тупо увеличить дальность прорисовки и хайрез текстуры налепить и получается колхоз. Не знаю что за игра по пикам конечно не сказать что плохо, но видно что сильно заморачиваться не стали. |
|
https://www.youtube.com/watch?v=n2eos3V7jTI |
|
на третьем пике в ремастере проебались со скайбоксом. скайбокс новый, а туман старый. |
|
ремастеры это полная хуета. их делают дауны на аутсорсе без вкуса. раньше дизайнеры знали своё дело, а теперь в том же гта ремастере только конченный долбоёб мог воде такой цвет дать и не добавить отражений, и тумана не было на релизе. и вообще всё кал короче из нового. |
|
>а теперь в том же гта ремастере Долбоёб? Это порт с мобильного порта гта. Ясен хуй это будет говном. |
|
вообще другое. старый порт был на старом рендерваре, а для гта трилоги они всю хуйню переписали на анриле. они умудрились такую хуету на анриле сделать с ультра графикой в одну кнопочку. |
|
О, для меня одна из лучших игрух всех времен. Что там по 2й части, раньше следил за новостями, но спустя годы ожиданий заебало... |
|
Че это за говно? Что пик 1, что 2. И что за утята? Это которых Галковский создал? |
|
За конкретными текстурами и моделями закреплены конкретные воспоминания. В какой йух эти ремастеры упёрлись олдфагам, если у них возникает желание окунуться в прошлое? А нюфани будут играть в какой-то высер, в игру из вакуума которой не было никогда. Со всех сторон плохо, лучше нихуя не трогать, а делать просто новое. Однако переделки оказались слишком удачной бизнес-моделью. |
|
|
|
На всех пиках какое-то гавнище для соевых пердунов, нах ваще ремастерить пажылую гавнину, кому это нужно? Мне лично поебать на этот трешак, а скуфам один хуй пажылое больше нравится |
|
|
|
Это же буквально бабки сука старые не принимающие ничего нового, вот в совке заебись было раньше то раньше се |
|
|