File size: 8,469 Bytes
c0d78bc
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
from fastapi import FastAPI, HTTPException
from pydantic import BaseModel
import numpy as np
import random
from typing import List, Dict


class Point(BaseModel):
    id: str
    x: float
    y: float


class PathRequest(BaseModel):
    points: List[Point]


class BezierPoint(BaseModel):
    x: float
    y: float


class PathResponse(BaseModel):
    path: List[str]
    distance: float
    bezierPoints: List[BezierPoint]

    class Config:
        allow_population_by_field_name = True
        alias_generator = lambda field_name: field_name.replace('_', '')


class InputData(BaseModel):
    data: List[float]  # Lista de caracter铆sticas num茅ricas (flotantes)


app = FastAPI()


def generate_bezier_points(

        path: List[str],

        points_dict: Dict[str, Point],

        segments: int = 50

        ):
    bezier_points = []
    if len(path) < 3:
        return bezier_points

    for i in range(len(path) - 2):
        p0 = points_dict[path[i]]
        p1 = points_dict[path[i+1]]
        p2 = points_dict[path[i+2]]

        for t in np.linspace(0, 1, segments):
            # B(t) = (1-t)虏P0 + 2(1-t)tP1 + t虏P2
            x = round((1-t)**2 * p0.x + 2*(1-t)*t * p1.x + t**2 * p2.x, 3)
            y = round((1-t)**2 * p0.y + 2*(1-t)*t * p1.y + t**2 * p2.y, 3)
            bezier_points.append(BezierPoint(x=x, y=y))
    return bezier_points

# ------------- algoritmo genetico -------------
# Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria


def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades):
    poblacion = []
    for _ in range(num_individuos):
        individuo = list(range(num_ciudades))
        random.shuffle(individuo)
        poblacion.append(individuo)
    return poblacion


def calcular_aptitud(individuo, distancias, coordenadas):
    # Funci贸n para evaluar la aptitud de
    #  un individuo (distancia total del recorrido)
    distancia_total = 0
    coordenadas_iguales = all(coord == coordenadas[0] for coord in coordenadas)

    if not coordenadas_iguales:
        for i in range(len(individuo) - 1):
            ciudad_actual = individuo[i]
            siguiente_ciudad = individuo[i + 1]
            distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad]

        distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]]

    return distancia_total

# Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario)


def seleccion_torneo(poblacion, distancias, coordenadas):
    seleccionados = []
    for _ in range(len(poblacion)):
        torneo = random.sample(poblacion, 2)
        aptitud_torneo = [
            calcular_aptitud(individuo, distancias, coordenadas)
            for individuo in torneo
        ]
        seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))]
        seleccionados.append(seleccionado)
    return seleccionados

# Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo


def cruzar(padre1, padre2):
    punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1)
    hijo = padre1[:punto_cruce] + [
        gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce]
    ]
    return hijo


# Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n
def mutar(individuo, probabilidad_mutacion):
    if random.random() < probabilidad_mutacion:
        indices = random.sample(range(len(individuo)), 2)
        individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = (
            individuo[indices[1]],
            individuo[indices[0]],
        )
    return individuo

# Funci贸n para generar distancias aleatorias
# entre ciudades y sus coordenadas bidimensionales


def generar_distancias(num_ciudades):
    distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)]
    coordenadas = [
        (random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100))
        for _ in range(num_ciudades)
    ]

    for i in range(num_ciudades):
        for j in range(i + 1, num_ciudades):
            distancias[i][j] = distancias[j][i] = (
                sum((x - y) ** 2
                    for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5
            )

    return distancias, coordenadas


def algoritmo_genetico(

        num_generaciones, num_ciudades,

        num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, coordenadas):
    poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
    for generacion in range(num_generaciones):
        poblacion = sorted(
            poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(
                x, distancias, coordenadas
                )
        )
        mejor_individuo = poblacion[0]
        mejor_distancia = calcular_aptitud(
            mejor_individuo, distancias, coordenadas
        )
        seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias, coordenadas)
        nueva_poblacion = []
        for i in range(0, len(seleccionados), 2):
            padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
            hijo1 = cruzar(padre1, padre2)
            hijo2 = cruzar(padre2, padre1)
            hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
            hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
            nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
        poblacion = nueva_poblacion
    mejor_solucion = poblacion[0]
    mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias, coordenadas)
    return mejor_solucion, mejor_distancia

# Ruta de predicci贸n


@app.post("/predict/")
async def predict(data: InputData):
    print(f"Data: {data}")
    try:
        # Convertir la lista de entrada a un array de NumPy para la predicci贸n
        input_data = np.array(data.data).reshape(
            1, -1
        )  # Asumiendo que la entrada debe ser de forma (1, num_features)
        num_ciudades = int(input_data[0][0])
        num_individuos = int(input_data[0][1])
        probabilidad_mutacion = float(input_data[0][2])
        num_generaciones = int(input_data[0][3])
        distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
        mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
            num_generaciones,
            num_ciudades,
            num_individuos,
            probabilidad_mutacion,
            distancias,
            coordenadas
        )
        # print(type(mejor_solucion),mejor_solucion
        respuesta = list(mejor_solucion)
        print(respuesta)
        prediction = respuesta
        # return {"prediction": prediction.tolist()}
        return {"prediction": prediction}
    except Exception as e:
        raise HTTPException(status_code=500, detail=str(e))


@app.post("/shortest-path/", response_model=PathResponse)
async def find_shortest_path(

    request: PathRequest,

    population: int = 50,

    mutation_prob: float = 0.1,

    generations: int = 100

):
    try:
        points = request.points
        num_cities = len(points)
        if num_cities < 3:
            raise HTTPException(
                status_code=400,
                detail="need at least 3 points"
                )

        print(
            f"parametros: population={population}, mutation_prob={mutation_prob}, generations={generations}"
            )

        distancias = [[0] * num_cities for _ in range(num_cities)]
        coordenadas = [(p.x, p.y) for p in points]
        points_dict = {p.id: p for p in points}
        for i in range(num_cities):
            for j in range(i + 1, num_cities):
                dist = ((coordenadas[i][0] - coordenadas[j][0])**2 +
                        (coordenadas[i][1] - coordenadas[j][1])**2)**0.5
                distancias[i][j] = distancias[j][i] = dist
        mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
            num_generaciones=generations,
            num_ciudades=num_cities,
            num_individuos=population,
            probabilidad_mutacion=mutation_prob,
            distancias=distancias,
            coordenadas=coordenadas
        )
        path_ids = [points[i].id for i in mejor_solucion]
        bezier_points = generate_bezier_points(path_ids, points_dict)
        return PathResponse(
            path=path_ids,
            distance=mejor_distancia,
            bezierPoints=bezier_points
        )
    except Exception as e:
        raise HTTPException(
            status_code=500,
            detail=str(e)
            )