from fastapi import FastAPI, HTTPException from pydantic import BaseModel import numpy as np import random from typing import List, Dict class Point(BaseModel): id: str x: float y: float class PathRequest(BaseModel): points: List[Point] class BezierPoint(BaseModel): x: float y: float class PathResponse(BaseModel): path: List[str] distance: float bezierPoints: List[BezierPoint] class Config: allow_population_by_field_name = True alias_generator = lambda field_name: field_name.replace('_', '') class InputData(BaseModel): data: List[float] # Lista de características numéricas (flotantes) app = FastAPI() def generate_bezier_points( path: List[str], points_dict: Dict[str, Point], segments: int = 50 ): bezier_points = [] if len(path) < 3: return bezier_points for i in range(len(path) - 2): p0 = points_dict[path[i]] p1 = points_dict[path[i+1]] p2 = points_dict[path[i+2]] for t in np.linspace(0, 1, segments): # B(t) = (1-t)²P0 + 2(1-t)tP1 + t²P2 x = round((1-t)**2 * p0.x + 2*(1-t)*t * p1.x + t**2 * p2.x, 3) y = round((1-t)**2 * p0.y + 2*(1-t)*t * p1.y + t**2 * p2.y, 3) bezier_points.append(BezierPoint(x=x, y=y)) return bezier_points # ------------- algoritmo genetico ------------- # Función para generar una población inicial aleatoria def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades): poblacion = [] for _ in range(num_individuos): individuo = list(range(num_ciudades)) random.shuffle(individuo) poblacion.append(individuo) return poblacion def calcular_aptitud(individuo, distancias, coordenadas): # Función para evaluar la aptitud de # un individuo (distancia total del recorrido) distancia_total = 0 coordenadas_iguales = all(coord == coordenadas[0] for coord in coordenadas) if not coordenadas_iguales: for i in range(len(individuo) - 1): ciudad_actual = individuo[i] siguiente_ciudad = individuo[i + 1] distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad] distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]] return distancia_total # Función para seleccionar individuos para la reproducción (torneo binario) def seleccion_torneo(poblacion, distancias, coordenadas): seleccionados = [] for _ in range(len(poblacion)): torneo = random.sample(poblacion, 2) aptitud_torneo = [ calcular_aptitud(individuo, distancias, coordenadas) for individuo in torneo ] seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))] seleccionados.append(seleccionado) return seleccionados # Función para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo def cruzar(padre1, padre2): punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1) hijo = padre1[:punto_cruce] + [ gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce] ] return hijo # Función para aplicar mutaciones en la población def mutar(individuo, probabilidad_mutacion): if random.random() < probabilidad_mutacion: indices = random.sample(range(len(individuo)), 2) individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = ( individuo[indices[1]], individuo[indices[0]], ) return individuo # Función para generar distancias aleatorias # entre ciudades y sus coordenadas bidimensionales def generar_distancias(num_ciudades): distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)] coordenadas = [ (random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100)) for _ in range(num_ciudades) ] for i in range(num_ciudades): for j in range(i + 1, num_ciudades): distancias[i][j] = distancias[j][i] = ( sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5 ) return distancias, coordenadas def algoritmo_genetico( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, coordenadas): poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades) for generacion in range(num_generaciones): poblacion = sorted( poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud( x, distancias, coordenadas ) ) mejor_individuo = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud( mejor_individuo, distancias, coordenadas ) seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias, coordenadas) nueva_poblacion = [] for i in range(0, len(seleccionados), 2): padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1] hijo1 = cruzar(padre1, padre2) hijo2 = cruzar(padre2, padre1) hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion) hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion) nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2]) poblacion = nueva_poblacion mejor_solucion = poblacion[0] mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias, coordenadas) return mejor_solucion, mejor_distancia # Ruta de predicción @app.post("/predict/") async def predict(data: InputData): print(f"Data: {data}") try: # Convertir la lista de entrada a un array de NumPy para la predicción input_data = np.array(data.data).reshape( 1, -1 ) # Asumiendo que la entrada debe ser de forma (1, num_features) num_ciudades = int(input_data[0][0]) num_individuos = int(input_data[0][1]) probabilidad_mutacion = float(input_data[0][2]) num_generaciones = int(input_data[0][3]) distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades) mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico( num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias, coordenadas ) # print(type(mejor_solucion),mejor_solucion respuesta = list(mejor_solucion) print(respuesta) prediction = respuesta # return {"prediction": prediction.tolist()} return {"prediction": prediction} except Exception as e: raise HTTPException(status_code=500, detail=str(e)) @app.post("/shortest-path/", response_model=PathResponse) async def find_shortest_path( request: PathRequest, population: int = 50, mutation_prob: float = 0.1, generations: int = 100 ): try: points = request.points num_cities = len(points) if num_cities < 3: raise HTTPException( status_code=400, detail="need at least 3 points" ) print( f"parametros: population={population}, mutation_prob={mutation_prob}, generations={generations}" ) distancias = [[0] * num_cities for _ in range(num_cities)] coordenadas = [(p.x, p.y) for p in points] points_dict = {p.id: p for p in points} for i in range(num_cities): for j in range(i + 1, num_cities): dist = ((coordenadas[i][0] - coordenadas[j][0])**2 + (coordenadas[i][1] - coordenadas[j][1])**2)**0.5 distancias[i][j] = distancias[j][i] = dist mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico( num_generaciones=generations, num_ciudades=num_cities, num_individuos=population, probabilidad_mutacion=mutation_prob, distancias=distancias, coordenadas=coordenadas ) path_ids = [points[i].id for i in mejor_solucion] bezier_points = generate_bezier_points(path_ids, points_dict) return PathResponse( path=path_ids, distance=mejor_distancia, bezierPoints=bezier_points ) except Exception as e: raise HTTPException( status_code=500, detail=str(e) )