File size: 3,580 Bytes
d46f4a3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
package com.mojang.blaze3d.vertex;

import net.minecraftforge.api.distmarker.Dist;
import net.minecraftforge.api.distmarker.OnlyIn;

@OnlyIn(Dist.CLIENT)
public class DefaultVertexFormat {
    public static final VertexFormat BLIT_SCREEN = VertexFormat.builder().add("Position", VertexFormatElement.POSITION).build();
    public static final VertexFormat BLOCK = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .add("Normal", VertexFormatElement.NORMAL)
        .padding(1)
        .build();
    public static final VertexFormat NEW_ENTITY = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("UV1", VertexFormatElement.UV1)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .add("Normal", VertexFormatElement.NORMAL)
        .padding(1)
        .build();
    public static final VertexFormat PARTICLE = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION = VertexFormat.builder().add("Position", VertexFormatElement.POSITION).build();
    public static final VertexFormat POSITION_COLOR = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_COLOR_NORMAL = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("Normal", VertexFormatElement.NORMAL)
        .padding(1)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_COLOR_LIGHTMAP = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_TEX = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_TEX_COLOR = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_COLOR_TEX_LIGHTMAP = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_TEX_LIGHTMAP_COLOR = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("UV2", VertexFormatElement.UV2)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .build();
    public static final VertexFormat POSITION_TEX_COLOR_NORMAL = VertexFormat.builder()
        .add("Position", VertexFormatElement.POSITION)
        .add("UV0", VertexFormatElement.UV0)
        .add("Color", VertexFormatElement.COLOR)
        .add("Normal", VertexFormatElement.NORMAL)
        .padding(1)
        .build();
}