sentence1
stringlengths 1
678
| sentence2
stringlengths 1
3.75k
| score
float64 0
1
⌀ |
---|---|---|
Programarea este procesul de scriere a codului pentru a instrui un computer
|
Crearea de instrucțiuni pentru un computer este cunoscută sub numele de programare
| 0.95 |
Un limbaj de programare este un set de reguli pentru scrierea codului
|
Un sistem formal de notare folosit pentru a scrie programe de calculator este un limbaj de programare
| 0.92 |
Python este un limbaj de programare popular
|
Un limbaj de programare interpretat, de nivel înalt, este Python
| 0.9 |
Java este un alt limbaj de programare utilizat pe scară largă
|
Un limbaj de programare orientat pe obiecte, bazat pe clase, este Java
| 0.93 |
Variabilele sunt folosite pentru a stoca date în programare
|
Locații de memorie numite utilizate pentru a reține valori sunt variabilele în programare
| 0.91 |
Buclele permit repetarea unui bloc de cod
|
Structuri de control care execută un set de instrucțiuni în mod repetat sunt buclele
| 0.89 |
Funcțiile sunt blocuri de cod reutilizabile
|
Secțiuni de cod care efectuează o sarcină specifică și pot fi apelate din alte părți ale programului sunt funcțiile
| 0.94 |
Algoritmii sunt seturi de instrucțiuni pentru rezolvarea unei probleme
|
Secvențe de pași bine definite pentru a atinge un rezultat sunt algoritmii
| 0.96 |
Depanarea este procesul de găsire și corectare a erorilor în cod
|
Identificarea și eliminarea bug-urilor dintr-un program este depanarea
| 0.88 |
Software-ul este un set de programe de calculator
|
Colecția de programe, date și proceduri asociate care permit computerelor să efectueze sarcini este software-ul
| 0.87 |
Programarea este procesul de scriere a codului pentru a instrui un computer
|
Soarele este o stea fierbinte
| 0.12 |
Un limbaj de programare este un set de reguli pentru scrierea codului
|
Cărțile au coperți
| 0.15 |
Python este un limbaj de programare popular
|
Apa este esențială pentru viață
| 0.1 |
Java este un alt limbaj de programare utilizat pe scară largă
|
Casele au ferestre
| 0.18 |
Variabilele sunt folosite pentru a stoca date în programare
|
Florile au nevoie de apă
| 0.11 |
Buclele permit repetarea unui bloc de cod
|
Mașinile consumă combustibil
| 0.17 |
Funcțiile sunt blocuri de cod reutilizabile
|
Numerele pot fi pozitive sau negative
| 0.14 |
Algoritmii sunt seturi de instrucțiuni pentru rezolvarea unei probleme
|
Muzica are ritm
| 0.19 |
Depanarea este procesul de găsire și corectare a erorilor în cod
|
Filmele au actori
| 0.13 |
Software-ul este un set de programe de calculator
|
Pâinea se taie cu un cuțit
| 0.16 |
Programarea web se concentrează pe crearea site-urilor web
|
Dezvoltarea de aplicații mobile se concentrează pe crearea de aplicații pentru telefoane
| 0.78 |
Frontend-ul se ocupă de ceea ce vede utilizatorul
|
Backend-ul se ocupă de logica din spatele aplicației
| 0.75 |
HTML este folosit pentru structura paginilor web
|
CSS este folosit pentru stilizarea paginilor web
| 0.8 |
JavaScript este un limbaj de programare pentru interactivitatea web
|
SQL este un limbaj pentru gestionarea bazelor de date
| 0.72 |
Un IDE (Integrated Development Environment) este un software pentru scrierea și testarea codului
|
Un editor de text este un software simplu pentru scrierea textului
| 0.83 |
Un compilator transformă codul sursă într-un format executabil
|
Un interpretor execută codul linie cu linie
| 0.79 |
O bază de date este o colecție organizată de date
|
Un server este un computer care furnizează servicii altor computere
| 0.81 |
Un API (Application Programming Interface) permite diferitelor software-uri să comunice între ele
|
O bibliotecă este o colecție de cod reutilizabil
| 0.76 |
Controlul versiunilor (de exemplu, Git) urmărește modificările codului
|
Testarea software-ului asigură că programul funcționează corect
| 0.85 |
Inteligența artificială (AI) implică crearea de programe care pot gândi și învăța
|
Învățarea automată (Machine Learning) este un subdomeniu al AI
| 0.7 |
Programarea este o abilitate valoroasă
|
Gătitul este o abilitate valoroasă
| 0.55 |
Un program de calculator rulează pe un computer
|
O rețetă culinară este urmată în bucătărie
| 0.42 |
Codul este scris de programatori
|
Cărțile sunt scrise de autori
| 0.38 |
Erorile în cod se numesc bug-uri
|
Greșelile în gramatică se numesc erori
| 0.65 |
Algoritmii pot fi simpli sau complexi
|
Rețetele pot fi simple sau complexe
| 0.7 |
Software-ul este folosit în multe domenii
|
Medicina este folosită în multe domenii
| 0.48 |
Internetul este o rețea de computere
|
O carte este o colecție de pagini
| 0.32 |
Un site web este o colecție de pagini web
|
Un album foto este o colecție de fotografii
| 0.52 |
O aplicație mobilă rulează pe un telefon
|
Un joc de societate se joacă pe o masă
| 0.44 |
Inteligența artificială poate rezolva probleme
|
Oamenii pot rezolva probleme
| 0.6 |
Programarea necesită gândire logică
|
Matematica necesită gândire logică
| 0.88 |
Limbajele de programare au o sintaxă specifică
|
Limbile umane au o gramatică specifică
| 0.75 |
Variabilele au un tip de date
|
Oamenii au un tip de personalitate
| 0.39 |
Buclele pot fi de tip for sau while
|
Ciclurile pot fi scurte sau lungi
| 0.41 |
Funcțiile pot primi parametri și returna valori
|
Oamenii pot primi informații și oferi răspunsuri
| 0.62 |
Algoritmii au o complexitate temporală și spațială
|
Rețetele au un timp de preparare și ingrediente
| 0.58 |
Depanarea necesită atenție la detalii
|
Repararea unei mașini necesită atenție la detalii
| 0.7 |
Software-ul are versiuni
|
Cărțile au ediții
| 0.65 |
Programarea web folosește HTML, CSS și JavaScript
|
Construcția unei case folosește cărămizi, ciment și lemn
| 0.45 |
Dezvoltarea de aplicații mobile poate fi pentru Android sau iOS
|
Construcția de case poate fi din lemn sau cărămidă
| 0.4 |
Programarea este o abilitate tehnică
|
Scrisul este o abilitate comunicativă
| 0.6 |
Limbajele de programare evoluează
|
Limbile umane evoluează
| 0.72 |
Variabilele stochează date temporar
|
Arhivele stochează date permanent
| 0.55 |
Buclele automatizează sarcinile repetitive
|
Mașinile de spălat automatizează spălarea hainelor
| 0.78 |
Funcțiile organizează codul
|
Capitolele organizează o carte
| 0.68 |
Algoritmii pot fi optimizați pentru performanță
|
Rețetele pot fi îmbunătățite pentru gust
| 0.63 |
Depanarea poate fi frustrantă
|
Repararea unei defecțiuni poate fi frustrantă
| 0.75 |
Software-ul poate fi gratuit sau comercial
|
Cărțile pot fi împrumutate sau cumpărate
| 0.52 |
Programarea web necesită cunoștințe de design
|
Construcția de case necesită cunoștințe de arhitectură
| 0.58 |
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită testare pe dispozitive reale
|
Construcția de case necesită inspecții
| 0.66 |
Programarea este o industrie în creștere
|
Medicina este o industrie esențială
| 0.48 |
Limbajele de programare au comunități mari
|
Limbile umane au comunități mari
| 0.85 |
Variabilele pot fi globale sau locale
|
Oamenii pot fi cunoscuți sau necunoscuți
| 0.33 |
Buclele pot fi infinite dacă nu sunt implementate corect
|
O zi poate părea infinită uneori
| 0.37 |
Funcțiile pot fi apelate de alte funcții
|
Oamenii pot fi influențați de alți oameni
| 0.5 |
Algoritmii pot fi implementați în diferite limbaje
|
Rețetele pot fi adaptate pentru diferite ingrediente
| 0.62 |
Depanarea necesită răbdare
|
Repararea unei probleme necesită răbdare
| 0.81 |
Software-ul poate fi open source sau proprietar
|
Cărțile pot fi fizice sau digitale
| 0.41 |
Programarea web implică interacțiunea cu utilizatorii
|
Comunicarea implică interacțiunea cu ceilalți
| 0.7 |
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre sistemele de operare
|
Construcția de case necesită cunoștințe despre materiale de construcție
| 0.55 |
Programarea poate fi distractivă
|
Jocurile pot fi distractive
| 0.78 |
Limbajele de programare au documentație
|
Limbile umane au dicționare
| 0.65 |
Variabilele pot avea nume sugestive
|
Oamenii pot avea porecle sugestive
| 0.44 |
Buclele pot fi imbricate
|
Păpușile rusești sunt imbricate
| 0.59 |
Funcțiile pot returna mai multe valori
|
Oamenii pot avea mai multe talente
| 0.47 |
Algoritmii pot fi vizualizați prin diagrame
|
Rețetele pot fi vizualizate prin imagini
| 0.51 |
Depanarea necesită instrumente specifice
|
Repararea unei mașini necesită instrumente specifice
| 0.83 |
Software-ul poate avea interfețe grafice sau textuale
|
Cărțile pot avea ilustrații sau doar text
| 0.4 |
Programarea web implică gestionarea datelor
|
Organizarea unui eveniment implică gestionarea detaliilor
| 0.68 |
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită testare pe diferite dimensiuni de ecran
|
Construcția de case necesită planificare pe diferite dimensiuni de teren
| 0.52 |
Programarea este o formă de rezolvare a problemelor
|
Gătitul este o formă de rezolvare a problemelor
| 0.75 |
Limbajele de programare au cuvinte cheie
|
Limbile umane au cuvinte
| 0.8 |
Variabilele pot fi modificate în timpul execuției programului
|
Opinile pot fi modificate în timpul unei discuții
| 0.49 |
Buclele pot fi folosite pentru a itera prin colecții de date
|
Oamenii pot itera prin liste de sarcini
| 0.61 |
Funcțiile pot fi folosite pentru a modulariza codul
|
Capitolele pot fi folosite pentru a modulariza o carte
| 0.72 |
Algoritmii pot fi comparați în funcție de eficiența lor
|
Rețetele pot fi comparate în funcție de gustul lor
| 0.55 |
Depanarea necesită uneori căutarea de ajutor online
|
Repararea unei probleme necesită uneori căutarea de ajutor online
| 0.88 |
Software-ul poate fi actualizat pentru a adăuga funcționalități noi
|
Cărțile pot fi republicate cu capitole noi
| 0.42 |
Programarea web implică lucrul cu servere
|
Construcția de case implică lucrul cu materiale de construcție
| 0.58 |
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre designul interfeței utilizator
|
Crearea unui site web necesită cunoștințe despre designul interfeței utilizator
| 0.81 |
Programarea este o carieră solicitantă
|
Medicina este o carieră solicitantă
| 0.7 |
Limbajele de programare au sintaxă strictă
|
Limbile umane au reguli gramaticale
| 0.78 |
Variabilele pot avea valori implicite
|
Oamenii pot avea presupuneri implicite
| 0.35 |
Buclele pot fi folosite pentru a genera secvențe
|
Oamenii pot genera liste de idei
| 0.5 |
Funcțiile pot fi folosite pentru a implementa operații complexe
|
Mașinile pot fi folosite pentru a efectua operații complexe
| 0.63 |
Algoritmii pot fi implementați recursiv
|
Definițiile pot fi recursive
| 0.44 |
Depanarea necesită uneori încercare și eroare
|
Repararea unei probleme necesită uneori încercare și eroare
| 0.9 |
Software-ul poate fi personalizat
|
Hainele pot fi personalizate
| 0.52 |
Programarea web implică lucrul cu browsere
|
Utilizarea internetului implică lucrul cu browsere
| 0.85 |
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre experiența utilizatorului
|
Crearea unui produs necesită cunoștințe despre experiența utilizatorului
| 0.82 |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.