sentence1
stringlengths
1
678
sentence2
stringlengths
1
3.75k
score
float64
0
1
Programarea este procesul de scriere a codului pentru a instrui un computer
Crearea de instrucțiuni pentru un computer este cunoscută sub numele de programare
0.95
Un limbaj de programare este un set de reguli pentru scrierea codului
Un sistem formal de notare folosit pentru a scrie programe de calculator este un limbaj de programare
0.92
Python este un limbaj de programare popular
Un limbaj de programare interpretat, de nivel înalt, este Python
0.9
Java este un alt limbaj de programare utilizat pe scară largă
Un limbaj de programare orientat pe obiecte, bazat pe clase, este Java
0.93
Variabilele sunt folosite pentru a stoca date în programare
Locații de memorie numite utilizate pentru a reține valori sunt variabilele în programare
0.91
Buclele permit repetarea unui bloc de cod
Structuri de control care execută un set de instrucțiuni în mod repetat sunt buclele
0.89
Funcțiile sunt blocuri de cod reutilizabile
Secțiuni de cod care efectuează o sarcină specifică și pot fi apelate din alte părți ale programului sunt funcțiile
0.94
Algoritmii sunt seturi de instrucțiuni pentru rezolvarea unei probleme
Secvențe de pași bine definite pentru a atinge un rezultat sunt algoritmii
0.96
Depanarea este procesul de găsire și corectare a erorilor în cod
Identificarea și eliminarea bug-urilor dintr-un program este depanarea
0.88
Software-ul este un set de programe de calculator
Colecția de programe, date și proceduri asociate care permit computerelor să efectueze sarcini este software-ul
0.87
Programarea este procesul de scriere a codului pentru a instrui un computer
Soarele este o stea fierbinte
0.12
Un limbaj de programare este un set de reguli pentru scrierea codului
Cărțile au coperți
0.15
Python este un limbaj de programare popular
Apa este esențială pentru viață
0.1
Java este un alt limbaj de programare utilizat pe scară largă
Casele au ferestre
0.18
Variabilele sunt folosite pentru a stoca date în programare
Florile au nevoie de apă
0.11
Buclele permit repetarea unui bloc de cod
Mașinile consumă combustibil
0.17
Funcțiile sunt blocuri de cod reutilizabile
Numerele pot fi pozitive sau negative
0.14
Algoritmii sunt seturi de instrucțiuni pentru rezolvarea unei probleme
Muzica are ritm
0.19
Depanarea este procesul de găsire și corectare a erorilor în cod
Filmele au actori
0.13
Software-ul este un set de programe de calculator
Pâinea se taie cu un cuțit
0.16
Programarea web se concentrează pe crearea site-urilor web
Dezvoltarea de aplicații mobile se concentrează pe crearea de aplicații pentru telefoane
0.78
Frontend-ul se ocupă de ceea ce vede utilizatorul
Backend-ul se ocupă de logica din spatele aplicației
0.75
HTML este folosit pentru structura paginilor web
CSS este folosit pentru stilizarea paginilor web
0.8
JavaScript este un limbaj de programare pentru interactivitatea web
SQL este un limbaj pentru gestionarea bazelor de date
0.72
Un IDE (Integrated Development Environment) este un software pentru scrierea și testarea codului
Un editor de text este un software simplu pentru scrierea textului
0.83
Un compilator transformă codul sursă într-un format executabil
Un interpretor execută codul linie cu linie
0.79
O bază de date este o colecție organizată de date
Un server este un computer care furnizează servicii altor computere
0.81
Un API (Application Programming Interface) permite diferitelor software-uri să comunice între ele
O bibliotecă este o colecție de cod reutilizabil
0.76
Controlul versiunilor (de exemplu, Git) urmărește modificările codului
Testarea software-ului asigură că programul funcționează corect
0.85
Inteligența artificială (AI) implică crearea de programe care pot gândi și învăța
Învățarea automată (Machine Learning) este un subdomeniu al AI
0.7
Programarea este o abilitate valoroasă
Gătitul este o abilitate valoroasă
0.55
Un program de calculator rulează pe un computer
O rețetă culinară este urmată în bucătărie
0.42
Codul este scris de programatori
Cărțile sunt scrise de autori
0.38
Erorile în cod se numesc bug-uri
Greșelile în gramatică se numesc erori
0.65
Algoritmii pot fi simpli sau complexi
Rețetele pot fi simple sau complexe
0.7
Software-ul este folosit în multe domenii
Medicina este folosită în multe domenii
0.48
Internetul este o rețea de computere
O carte este o colecție de pagini
0.32
Un site web este o colecție de pagini web
Un album foto este o colecție de fotografii
0.52
O aplicație mobilă rulează pe un telefon
Un joc de societate se joacă pe o masă
0.44
Inteligența artificială poate rezolva probleme
Oamenii pot rezolva probleme
0.6
Programarea necesită gândire logică
Matematica necesită gândire logică
0.88
Limbajele de programare au o sintaxă specifică
Limbile umane au o gramatică specifică
0.75
Variabilele au un tip de date
Oamenii au un tip de personalitate
0.39
Buclele pot fi de tip for sau while
Ciclurile pot fi scurte sau lungi
0.41
Funcțiile pot primi parametri și returna valori
Oamenii pot primi informații și oferi răspunsuri
0.62
Algoritmii au o complexitate temporală și spațială
Rețetele au un timp de preparare și ingrediente
0.58
Depanarea necesită atenție la detalii
Repararea unei mașini necesită atenție la detalii
0.7
Software-ul are versiuni
Cărțile au ediții
0.65
Programarea web folosește HTML, CSS și JavaScript
Construcția unei case folosește cărămizi, ciment și lemn
0.45
Dezvoltarea de aplicații mobile poate fi pentru Android sau iOS
Construcția de case poate fi din lemn sau cărămidă
0.4
Programarea este o abilitate tehnică
Scrisul este o abilitate comunicativă
0.6
Limbajele de programare evoluează
Limbile umane evoluează
0.72
Variabilele stochează date temporar
Arhivele stochează date permanent
0.55
Buclele automatizează sarcinile repetitive
Mașinile de spălat automatizează spălarea hainelor
0.78
Funcțiile organizează codul
Capitolele organizează o carte
0.68
Algoritmii pot fi optimizați pentru performanță
Rețetele pot fi îmbunătățite pentru gust
0.63
Depanarea poate fi frustrantă
Repararea unei defecțiuni poate fi frustrantă
0.75
Software-ul poate fi gratuit sau comercial
Cărțile pot fi împrumutate sau cumpărate
0.52
Programarea web necesită cunoștințe de design
Construcția de case necesită cunoștințe de arhitectură
0.58
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită testare pe dispozitive reale
Construcția de case necesită inspecții
0.66
Programarea este o industrie în creștere
Medicina este o industrie esențială
0.48
Limbajele de programare au comunități mari
Limbile umane au comunități mari
0.85
Variabilele pot fi globale sau locale
Oamenii pot fi cunoscuți sau necunoscuți
0.33
Buclele pot fi infinite dacă nu sunt implementate corect
O zi poate părea infinită uneori
0.37
Funcțiile pot fi apelate de alte funcții
Oamenii pot fi influențați de alți oameni
0.5
Algoritmii pot fi implementați în diferite limbaje
Rețetele pot fi adaptate pentru diferite ingrediente
0.62
Depanarea necesită răbdare
Repararea unei probleme necesită răbdare
0.81
Software-ul poate fi open source sau proprietar
Cărțile pot fi fizice sau digitale
0.41
Programarea web implică interacțiunea cu utilizatorii
Comunicarea implică interacțiunea cu ceilalți
0.7
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre sistemele de operare
Construcția de case necesită cunoștințe despre materiale de construcție
0.55
Programarea poate fi distractivă
Jocurile pot fi distractive
0.78
Limbajele de programare au documentație
Limbile umane au dicționare
0.65
Variabilele pot avea nume sugestive
Oamenii pot avea porecle sugestive
0.44
Buclele pot fi imbricate
Păpușile rusești sunt imbricate
0.59
Funcțiile pot returna mai multe valori
Oamenii pot avea mai multe talente
0.47
Algoritmii pot fi vizualizați prin diagrame
Rețetele pot fi vizualizate prin imagini
0.51
Depanarea necesită instrumente specifice
Repararea unei mașini necesită instrumente specifice
0.83
Software-ul poate avea interfețe grafice sau textuale
Cărțile pot avea ilustrații sau doar text
0.4
Programarea web implică gestionarea datelor
Organizarea unui eveniment implică gestionarea detaliilor
0.68
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită testare pe diferite dimensiuni de ecran
Construcția de case necesită planificare pe diferite dimensiuni de teren
0.52
Programarea este o formă de rezolvare a problemelor
Gătitul este o formă de rezolvare a problemelor
0.75
Limbajele de programare au cuvinte cheie
Limbile umane au cuvinte
0.8
Variabilele pot fi modificate în timpul execuției programului
Opinile pot fi modificate în timpul unei discuții
0.49
Buclele pot fi folosite pentru a itera prin colecții de date
Oamenii pot itera prin liste de sarcini
0.61
Funcțiile pot fi folosite pentru a modulariza codul
Capitolele pot fi folosite pentru a modulariza o carte
0.72
Algoritmii pot fi comparați în funcție de eficiența lor
Rețetele pot fi comparate în funcție de gustul lor
0.55
Depanarea necesită uneori căutarea de ajutor online
Repararea unei probleme necesită uneori căutarea de ajutor online
0.88
Software-ul poate fi actualizat pentru a adăuga funcționalități noi
Cărțile pot fi republicate cu capitole noi
0.42
Programarea web implică lucrul cu servere
Construcția de case implică lucrul cu materiale de construcție
0.58
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre designul interfeței utilizator
Crearea unui site web necesită cunoștințe despre designul interfeței utilizator
0.81
Programarea este o carieră solicitantă
Medicina este o carieră solicitantă
0.7
Limbajele de programare au sintaxă strictă
Limbile umane au reguli gramaticale
0.78
Variabilele pot avea valori implicite
Oamenii pot avea presupuneri implicite
0.35
Buclele pot fi folosite pentru a genera secvențe
Oamenii pot genera liste de idei
0.5
Funcțiile pot fi folosite pentru a implementa operații complexe
Mașinile pot fi folosite pentru a efectua operații complexe
0.63
Algoritmii pot fi implementați recursiv
Definițiile pot fi recursive
0.44
Depanarea necesită uneori încercare și eroare
Repararea unei probleme necesită uneori încercare și eroare
0.9
Software-ul poate fi personalizat
Hainele pot fi personalizate
0.52
Programarea web implică lucrul cu browsere
Utilizarea internetului implică lucrul cu browsere
0.85
Dezvoltarea de aplicații mobile necesită cunoștințe despre experiența utilizatorului
Crearea unui produs necesită cunoștințe despre experiența utilizatorului
0.82