question
stringlengths 1
25.5k
| context
stringlengths 122
4k
| id
stringlengths 24
24
| title
stringclasses 442
values | answers
dict |
---|---|---|---|---|
Wie valt Link en Midna aan als ze klaar zijn met hun verzameltaken?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56cd937162d2951400fa6733
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
406
],
"text": [
"Zant"
]
}
|
Welk wapen kan Link terug naar zijn oorspronkelijke zelf transformeren?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56cd937162d2951400fa6734
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
823
],
"text": [
"Master Sword"
]
}
|
Wie redt Midna?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56cd937162d2951400fa6735
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
794
],
"text": [
"Zelda"
]
}
|
Waar komen de Zora's vandaan?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56cd937162d2951400fa6736
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
273
],
"text": [
"Lanayru"
]
}
|
Wat helpt Link Midna te vinden?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56d12a1317492d1400aabb10
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
63
],
"text": [
"Fused Shadows"
]
}
|
Wie valt Link en Midna in een hinderlaag?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56d12a1317492d1400aabb12
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
406
],
"text": [
"Zant"
]
}
|
Wat ontdekt Link dat hij moet vinden om terug te keren naar de menselijke vorm?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56d12a1317492d1400aabb13
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
823
],
"text": [
"Master Sword"
]
}
|
Wie offert zichzelf op om Midna te redden?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
56d12a1317492d1400aabb14
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
794
],
"text": [
"Zelda"
]
}
|
Wat helpt Link Gorons bij het verzamelen?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
5a8d9a35df8bba001a0f9b1f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie valt Gorons en Eldin aan als ze hun verzameling op hebben?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
5a8d9a35df8bba001a0f9b20
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk wapen kan Zelda terug naar zijn oorspronkelijke zelf transformeren?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
5a8d9a35df8bba001a0f9b21
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie redt Link?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
5a8d9a35df8bba001a0f9b22
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar komen de Eldin vandaan?
|
Gedurende deze tijd helpt Link Midna ook bij het vinden van de Fused Shadows, fragmenten van een relikwie met krachtige duistere magie. In ruil daarvoor helpt ze Link de kinderen van Ordon Village te vinden terwijl ze de apen van Faron, de Gorons van Eldin en de Zoras van Lanayru helpt. Zodra Link de Light Spirits heeft hersteld en Midna alle Fused Shadows heeft, worden ze in een hinderlaag gelokt door Zant. Nadat hij Midna heeft verlost van de Fused Shadow-fragmenten, maakt ze hem belachelijk omdat hij de magie van zijn stam misbruikt, maar Zant onthult dat zijn kracht van een andere bron komt, aangezien hij deze gebruikt om Link weer in een wolf te veranderen, en laat Midna vervolgens achter in Hyrule om aan te sterven. het licht van de wereld. Link brengt een stervende Midna naar Zelda en ontdekt dat hij het Master Sword nodig heeft om terug te keren naar de menselijke vorm. Zelda offert zichzelf op om Midna te genezen met haar kracht voordat ze op mysterieuze wijze verdwijnt. Midna is ontroerd door Zelda's offer en begint meer om Link en het lot van de lichtwereld te geven.
|
5a8d9a35df8bba001a0f9b23
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat krijgt Link dat hem controle geeft over zijn transformaties?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56cd942362d2951400fa673c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
134
],
"text": [
"Shadow Crystal"
]
}
|
Waar neemt Midna Link mee naartoe nadat hij het Master Sword heeft verworven?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56cd942362d2951400fa673d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
263
],
"text": [
"Mirror of Twilight"
]
}
|
Tegen wie vocht de Mirror of Twilight vóór Zant?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56cd942362d2951400fa673e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
708
],
"text": [
"Ganondorf"
]
}
|
Waar bevindt Ganondorf zich na de nederlaag van Zant?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56cd942362d2951400fa673f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1643
],
"text": [
"Hyrule Castle"
]
}
|
Wiens lichaam wordt door Ganondorf als proxy gebruikt om tegen Link te vechten?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56cd942362d2951400fa6740
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1732
],
"text": [
"Zelda's"
]
}
|
Wat stelt Link in staat om te schakelen tussen zijn twee vormen?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56d12adf17492d1400aabb28
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
134
],
"text": [
"Shadow Crystal"
]
}
|
Wat is de enige bekende gateway tussen Twilight Realm en Hyrule?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56d12adf17492d1400aabb29
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
309
],
"text": [
"Gerudo-woestijn"
]
}
|
Wie wordt onthuld als de ware heerser van Twilight Realm?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56d12adf17492d1400aabb2a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
249
],
"text": [
"Midna"
]
}
|
Met wie sloot Zant een pact?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56d12adf17492d1400aabb2b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
708
],
"text": [
"Ganondorf"
]
}
|
Waar verandert Ganondorf in?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
56d12adf17492d1400aabb2c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1788
],
"text": [
"beest"
]
}
|
Wat verkrijgt Link dat hem controle geeft over Hyrule?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
5a8d9f46df8bba001a0f9b29
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar brengt Midna Link heen nadat hij een beest heeft bemachtigd?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
5a8d9f46df8bba001a0f9b2a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Tegen wie vocht de Mirror of Twilight vóór de Fused Shadows?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
5a8d9f46df8bba001a0f9b2b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar bevindt Link zich na de nederlaag van Zant?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
5a8d9f46df8bba001a0f9b2c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wiens lichaam wordt door Link als proxy gebruikt om Ganondorf te bevechten?
|
Nadat hij het Master Sword heeft verkregen, wordt Link gereinigd van de magie die hem in de vorm van een wolf hield, waardoor hij het Shadow Crystal verkrijgt. Link kan het nu gebruiken om naar believen tussen beide vormen te wisselen en wordt door Midna naar de Mirror of Twilight geleid die zich diep in de Gerudo-woestijn bevindt, de enige bekende toegangspoort tussen het Twilight Realm en Hyrule. Ze ontdekken echter dat de spiegel kapot is. De wijzen daar leggen uit dat Zant het probeerde te vernietigen, maar hij kon het alleen in fragmenten verbrijzelen; alleen de echte heerser van de Twili kan de Mirror of Twilight volledig vernietigen. Ze onthullen ook dat ze het een eeuw geleden gebruikten om Ganondorf, de Gerudo-leider die probeerde de Triforce te stelen, naar het Twilight Realm te verbannen toen zijn executie mislukte. Bijgestaan door een ondergrondse verzetsgroep die ze ontmoeten in Castle Town, gaan Link en Midna op pad om de ontbrekende scherven van de Mirror terug te halen en de door hen geïnfecteerde te verslaan. Zodra het portaal is hersteld, wordt onthuld dat Midna de ware heerser van het Twilight Realm is, overgenomen door Zant toen hij haar in haar huidige vorm vervloekte. In de confrontatie met Zant ontdekken Link en Midna dat de staatsgreep van Zant mogelijk werd gemaakt toen hij een pact sloot met Ganondorf, die Zant om hulp vroeg bij het veroveren van Hyrule. Nadat Link Zant heeft verslagen, herstelt Midna de Fused Shadows, maar vernietigt Zant nadat ze heeft vernomen dat alleen de dood van Ganondorf haar van haar vloek kan verlossen. Link en Midna keren terug naar Hyrule en vinden Ganondorf in Hyrule Castle, met een levenloze Zelda boven zijn hoofd. Ganondorf vecht tegen Link door Zelda's lichaam te bezitten en uiteindelijk door in een beest te veranderen, maar Link verslaat hem en Midna kan Zelda weer tot leven wekken.
|
5a8d9f46df8bba001a0f9b2d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk bezit van Midna vernietigt Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56cd953262d2951400fa6746
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
225
],
"text": [
"helm"
]
}
|
Waar vertrekt Link aan het einde van het spel?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56cd953262d2951400fa6747
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
886
],
"text": [
"Ordon Village"
]
}
|
Welk personage helpt Link om Ganondorf van zijn paard te krijgen?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56cd953262d2951400fa6748
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
54
],
"text": [
"Zelda"
]
}
|
Op welk deel van zijn lichaam geeft Link de dodelijke slag aan Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56cd953262d2951400fa6749
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
462
],
"text": [
"borst"
]
}
|
Wie wekt Midna weer tot leven na het gevecht met Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56cd953262d2951400fa674a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
313
],
"text": [
"Light Spirits"
]
}
|
Wie teleporteert Midna?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56d12bda17492d1400aabb44
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
46
],
"text": [
"Link en Zelda"
]
}
|
Wat verplettert Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56d12bda17492d1400aabb45
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
217
],
"text": [
"Midna's helm"
]
}
|
Wat vernietigt Midna?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
56d12bda17492d1400aabb47
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
699
],
"text": [
"Mirror of Twilight"
]
}
|
Welk bezit van Link vernietigt Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
5a8da394df8bba001a0f9b33
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar vertrekt Ganondorf aan het einde van het spel?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
5a8da394df8bba001a0f9b34
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk personage helpt Midna om Ganandorf van haar paard te krijgen?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
5a8da394df8bba001a0f9b35
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Op welk deel van zijn lichaam geeft Zelda de dodelijke slag aan Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
5a8da394df8bba001a0f9b36
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie wekt Zelda weer tot leven na het gevecht met Ganondorf?
|
Ganondorf herleeft dan, en Midna teleporteert Link en Zelda buiten het kasteel zodat ze hem kan tegenhouden met de Fused Shadows. Echter, terwijl Hyrule Castle instort, wordt onthuld dat Ganondorf zegevierde toen hij Midna's helm verpletterde. Ganondorf schakelt Link te paard in, en, bijgestaan door Zelda en de Light Spirits, slaat Link Ganondorf uiteindelijk van zijn paard en ze duelleren te voet voordat Link Ganondorf neerhaalt en het Master Sword in zijn borst steekt. Nu Ganondorf dood is, brengen de Light Spirits Midna niet alleen weer tot leven, maar herstellen ze haar ook in haar ware gedaante. Na afscheid te hebben genomen van Link en Zelda, keert Midna terug naar huis voordat ze de Mirror of Twilight met een traan vernietigt om het evenwicht tussen Hyrule en de Twilight Realm te behouden. Tegen het einde, terwijl Hyrule Castle wordt herbouwd, wordt getoond dat Link Ordon Village verlaat op weg naar onbekende delen.
|
5a8da394df8bba001a0f9b37
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
In welk jaar onthulde Nintendo de start van de ontwikkeling van wat Twilight Princess zou worden?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56cd95f562d2951400fa6750
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
3
],
"text": [
"2003"
]
}
|
Op welk evenement werd een mogelijk vervolg op The Wind Waker genoemd?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56cd95f562d2951400fa6751
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
177
],
"text": [
"Game Developers Conference"
]
}
|
Voor welk deel van de wereld wilde Nintendo de volgende Legend of Zelda-game ontwerpen?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56cd95f562d2951400fa6752
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
492
],
"text": [
"Noord-Amerikaanse"
]
}
|
Welke functie kon niet worden geïmplementeerd in Ocarina of Time?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56cd95f562d2951400fa6753
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1129
],
"text": [
"gevechten te paard"
]
}
|
In welk jaar kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe Legend of Zelda in de maak was voor Gamecube?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56d12ceb17492d1400aabb5c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
3
],
"text": [
"2003"
]
}
|
Wie was de regisseur die onbedoeld aankondigde dat er een Zelda-game in de maak was?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56d12ceb17492d1400aabb5d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
245
],
"text": [
"Eiji Aonuma"
]
}
|
Wat was het specifieke gebied van gameplay dat niet was gedaan in Ocarina of Time?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
56d12ceb17492d1400aabb5f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1129
],
"text": [
"gevechten te paard"
]
}
|
In welk jaar onthulde Nintendo de start van de ontwikkeling van wat The Wind Waker zou worden?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
5a8da6c7df8bba001a0f9b3d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Bij welk evenement werd een mogelijk vervolg op Shigeru Miyamoto genoemd?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
5a8da6c7df8bba001a0f9b3e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Voor welk deel van de wereld wilde Nintendo de volgende Legend of Shigeru-game ontwerpen?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
5a8da6c7df8bba001a0f9b3f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke functie kon niet worden geïmplementeerd in Shigeru Miyamoto?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
5a8da6c7df8bba001a0f9b40
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
In welk jaar kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe Legend of Zelda in de maak was voor gevechten te paard?
|
In 2003 kondigde Nintendo aan dat er een nieuwe The Legend of Zelda-game in de maak was voor de GameCube door hetzelfde team dat de cel-shaded The Wind Waker had gemaakt. Op de Game Developers Conference van het volgende jaar onthulde regisseur Eiji Aonuma onbedoeld dat het vervolg van de game in ontwikkeling was onder de werktitel The Wind Waker 2; het was ingesteld om een vergelijkbare grafische stijl te gebruiken als die van zijn voorganger. Nintendo of America vertelde Aonuma dat de Noord-Amerikaanse verkoop van The Wind Waker traag verliep omdat het tekenfilmachtige uiterlijk de indruk wekte dat de game was ontworpen voor een jong publiek. Bezorgd dat het vervolg hetzelfde probleem zou hebben, zei Aonuma tegen producer Shigeru Miyamoto dat hij een realistische Zelda-game wilde maken die de Noord-Amerikaanse markt zou aanspreken. Miyamoto, die aarzelde om alleen de presentatie van de game te veranderen, stelde voor dat het team zich in plaats daarvan zou moeten concentreren op het bedenken van gameplay-innovaties. Hij adviseerde dat Aonuma moest beginnen met te doen wat niet kon in Ocarina of Time, met name gevechten te paard.
|
5a8da6c7df8bba001a0f9b41
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Hoe lang duurde het om rijpaarden op een geloofwaardige manier te implementeren?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
56cd96c162d2951400fa6758
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
3
],
"text": [
"vier"
]
}
|
Waar heeft Nintendo een voorproefje gegeven van de paardrijfunctie?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
56cd96c162d2951400fa6759
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
164
],
"text": [
"Electronic Entertainment Expo 2004"
]
}
|
Op welke console stond het vervolg voor The Wind Waker?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
56cd96c162d2951400fa675a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
353
],
"text": [
"Nintendo DS"
]
}
|
Wat was de naam van de tweede Wind Waker-game?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
56cd96c162d2951400fa675b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
381
],
"text": [
"Phantom Hourglass"
]
}
|
Wanneer bracht het bedrijf een trailer van het paardrijdenaspect uit?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
56d12d5117492d1400aabb71
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
194
],
"text": [
"2004"
]
}
|
Hoe lang duurde het om het rijden op Phantoms op een geloofwaardige manier te implementeren?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
5a8da7d2df8bba001a0f9b47
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar heeft Nintendo een voorproefje gegeven van de Phantom-rijfunctie?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
5a8da7d2df8bba001a0f9b48
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Op welke console stond het vervolg voor Aonuma?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
5a8da7d2df8bba001a0f9b49
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was de naam van het tweede Aonuma-spel?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
5a8da7d2df8bba001a0f9b4a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wanneer bracht het bedrijf een trailer uit van het Phantom-rijaspect?
|
In vier maanden tijd slaagde het team van Aonuma erin om realistisch paardrijden te presenteren, [l] dat Nintendo later aan het publiek onthulde met een trailer op Electronic Entertainment Expo 2004. De game zou volgend jaar worden uitgebracht en was niet langer een vervolg. tot The Wind Waker; een echt vervolg daarop werd in 2007 uitgebracht voor de Nintendo DS, in de vorm van Phantom Hourglass. Miyamoto legde in interviews uit dat de grafische stijl was gekozen om aan de vraag te voldoen en dat deze beter paste bij het thema van een oudere incarnatie van Link. De game draait op een aangepaste The Wind Waker-engine.
|
5a8da7d2df8bba001a0f9b4b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar verandert Link in in A Link to the Past?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56cd976762d2951400fa6761
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
454
],
"text": [
"konijn"
]
}
|
Aonuma verliet het ontwikkelingsteam van Twilight Princess om aan welke andere game te werken?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56cd976762d2951400fa6762
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
861
],
"text": [
"The Minish Cap"
]
}
|
Wat was de werknaam voor de Wii voordat deze werd uitgebracht?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56cd976762d2951400fa6763
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1394
],
"text": [
"revolutie"
]
}
|
Wie heeft voorgesteld om de Wii-afstandsbediening te gebruiken in het besturingsschema voor Twilight Princess?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56cd976762d2951400fa6764
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1348
],
"text": [
"Miyamoto"
]
}
|
Wie heeft het script voor de verhaalscènes gemaakt?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56d12e4a17492d1400aabb8b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
627
],
"text": [
"Mitsuhiro Takano"
]
}
|
Welk apparaat leek geschikt voor Link's pijlschietvaardigheid?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
56d12e4a17492d1400aabb8c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1408
],
"text": [
"Wii-afstandsbediening"
]
}
|
Waar verandert Zelda in in A Link to the Past?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
5a8da94adf8bba001a0f9b51
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Aonuma verliet het ontwikkelingsteam van A Link to the Past om aan welke andere game te werken?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
5a8da94adf8bba001a0f9b52
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was de werknaam voor A Link to the Past voorafgaand aan de release?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
5a8da94adf8bba001a0f9b53
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie heeft voorgesteld om de Game Boy Advance-afstandsbediening te gebruiken in het besturingsschema voor Twilight Princess?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
5a8da94adf8bba001a0f9b54
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie heeft de scripts voor de Game Boy Advance gemaakt?
|
Eerdere Zelda-games gebruikten een thema van twee afzonderlijke, maar toch verbonden werelden. In A Link to the Past reist Link tussen een "Light World" en een "Dark World"; in Ocarina of Time, evenals in Oracle of Ages, reist Link tussen twee verschillende tijdsperioden. Het Zelda-team probeerde dit motief opnieuw te gebruiken in de nieuwste aflevering van de serie. Er werd gesuggereerd dat Link verandert in een wolf, net zoals hij verandert in een konijn in de donkere wereld van A Link to the Past. [m] Het verhaal van het spel is gemaakt door Aonuma en onderging later verschillende wijzigingen door scenarioschrijvers Mitsuhiro Takano en Aya Kyogoku. Takano creëerde het script voor de verhaalscènes, terwijl Kyogoku en Takayuki Ikkaku het eigenlijke in-game script voor hun rekening namen. Aonuma liet zijn team aan het nieuwe idee werken terwijl hij The Minish Cap regisseerde voor de Game Boy Advance. Toen hij terugkeerde, merkte hij dat het Twilight Princess-team het moeilijk had. De nadruk op de parallelle werelden en de transformatie van de wolf hadden Link's karakter ongelooflijk gemaakt. Aonuma vond ook dat de gameplay het kaliber van innovatie miste dat te vinden is in Phantom Hourglass, dat werd ontwikkeld met aanraakbedieningen voor de Nintendo DS. Tegelijkertijd was de Wii in ontwikkeling met de codenaam "Revolution". Miyamoto dacht dat het aanwijsapparaat van de revolutie, de Wii-afstandsbediening, zeer geschikt was om pijlen in Zelda te richten, en stelde voor dat Aonuma zou overwegen om het te gebruiken.
|
5a8da94adf8bba001a0f9b55
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort interface werd gebruikt voor in-game boogschieten?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
56cd97f862d2951400fa676a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
209
],
"text": [
"op wijzen gebaseerde"
]
}
|
Wat was het oorspronkelijk geplande lanceringsjaar voor Twilight Princess?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
56cd97f862d2951400fa676b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
665
],
"text": [
"2005"
]
}
|
Welke Nintendo-medewerker had vertrouwen in het potentieel om twee versies van Twilight Princess te ontwikkelen?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
56cd97f862d2951400fa676c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
729
],
"text": [
"Satoru Iwata"
]
}
|
Wat was de oorspronkelijke releasedatum voor Gamecube?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
56d12ed617492d1400aabb96
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
665
],
"text": [
"2005"
]
}
|
Wat voor soort besturingsschema's werden gebruikt voor in-game boogschieten?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
5a8dab7cdf8bba001a0f9b5b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was het oorspronkelijk geplande lanceringsjaar voor Twilight Princess?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
5a8dab7cdf8bba001a0f9b5c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke Nintendo-medewerker had vertrouwen in het potentieel om twee versies van Aonuma te ontwikkelen?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
5a8dab7cdf8bba001a0f9b5d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was de oorspronkelijke releasedatum voor Satoru?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
5a8dab7cdf8bba001a0f9b5e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie vond dat rechtstreeks op de GameCube richten het spel een nieuw gevoel gaf?
|
Aonuma had verwacht een Zelda-game te maken voor wat later de Wii zou worden genoemd, maar was ervan uitgegaan dat hij eerst Twilight Princess zou moeten voltooien. Zijn team begon met het ontwikkelen van een op wijzen gebaseerde interface voor de pijl en boog, en Aonuma ontdekte dat rechtstreeks op het scherm richten het spel een nieuw gevoel gaf, net als het DS-besturingsschema voor Phantom Hourglass. Aonuma had er alle vertrouwen in dat dit de enige manier was om verder te gaan, maar maakte zich zorgen over consumenten die hadden geanticipeerd op een GameCube-release. Het ontwikkelen van twee versies zou betekenen dat de eerder aangekondigde release van 2005 wordt uitgesteld, wat de consument nog steeds teleurstelt. Satoru Iwata was van mening dat het hebben van beide versies de gebruikers uiteindelijk tevreden zou stellen, ook al zouden ze moeten wachten op het eindproduct. Aonuma begon toen parallel aan beide versies te werken.[o]
|
5a8dab7cdf8bba001a0f9b5f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke console pochte compatibiliteit met de Wii?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
56cd9df862d2951400fa677a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
23
],
"text": [
"GameCube"
]
}
|
Waar heeft Nintendo een beperkt aantal Twilight Princess-previews geleverd?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
56cd9df862d2951400fa677b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
160
],
"text": [
"E3 2005"
]
}
|
Voor welke console onthulde Nintendo op de E3 in 2005 de volgende Zelda-game?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
56cd9df862d2951400fa677c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
53
],
"text": [
"Wii"
]
}
|
Wanneer kondigde Nintendo aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
56d12fb517492d1400aabba1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
154
],
"text": [
"Op de E3 2005"
]
}
|
Welke console had compatibiliteit met Twilight Princess?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
5a8dad7edf8bba001a0f9b65
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waar heeft Nintendo een beperkt aantal Wii-previews geleverd?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
5a8dad7edf8bba001a0f9b66
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wanneer kondigde Nintendo aan dat Zelda op de GameCube zou verschijnen?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
5a8dad7edf8bba001a0f9b67
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Voor welke console onthulde Nintendo op de E3 in 2005 de volgende Revolution-game?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
5a8dad7edf8bba001a0f9b68
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort kaarten bevatten een preview-trailer voor Revolution?
|
Het overbrengen van de GameCube-ontwikkeling naar de Wii was relatief eenvoudig, aangezien de Wii werd gemaakt om compatibel te zijn met de GameCube. [o] Op de E3 2005 bracht Nintendo een klein aantal Nintendo DS-gamecards uit met een preview-trailer voor Twilight Princess. Ze kondigden ook aan dat Zelda op de Wii zou verschijnen (toen codenaam "Revolution"), maar het was voor de media niet duidelijk of dit Twilight Princess betekende of een ander spel.
|
5a8dad7edf8bba001a0f9b69
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort beweging communiceerde met het zwaard in Twilight Princess?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56cd9ed662d2951400fa6780
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
176
],
"text": [
"zwaaiend gebaar"
]
}
|
Wie heeft in december 2005 informatie verstrekt over de besturing van het spel?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56cd9ed662d2951400fa6781
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
603
],
"text": [
"NGC Magazine"
]
}
|
Wat werd uiteindelijk niet ondersteund in de GameCube-versie van Twilight Princess?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56cd9ed662d2951400fa6782
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
940
],
"text": [
"Wii-controller"
]
}
|
In welk jaar maakte Nintendo bekend dat de lancering van de twee verschillende releases van Twilight Princess gepland was op hetzelfde moment als de Wii?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56cd9ed662d2951400fa6783
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1011
],
"text": [
"2006"
]
}
|
Hoe lang was de GameCube-versie van Twilight Princess vertraagd?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56cd9ed662d2951400fa6784
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1251
],
"text": [
"een maand"
]
}
|
Welk tijdschrift vermeldde dat spelers de Revolution-controller zouden kunnen gebruiken?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56d1307b17492d1400aabbb1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
603
],
"text": [
"NGC Magazine"
]
}
|
Wanneer kondigde Nintendo aan dat beide versies van Twilight Princess beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
56d1307b17492d1400aabbb2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1008
],
"text": [
"E3 2006"
]
}
|
Wat voor soort beweging communiceerde met het zwaard in Nintendo?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
5a8dae8adf8bba001a0f9b6f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.