question
stringlengths
1
25.5k
context
stringlengths
122
4k
id
stringlengths
24
24
title
stringclasses
442 values
answers
dict
Wie heeft in december 2006 informatie verstrekt over de besturing van het spel?
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
5a8dae8adf8bba001a0f9b70
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat werd uiteindelijk niet ondersteund in de Wii-versie van Twilight Princess?
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
5a8dae8adf8bba001a0f9b71
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
In welk jaar maakte Nintendo bekend dat de lancering van de twee verschillende releases van Twilight Princess gepland was op hetzelfde moment als NGC?
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
5a8dae8adf8bba001a0f9b72
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Hoe lang heeft de Wii-versie van Twilight Princess vertraging opgelopen?
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
5a8dae8adf8bba001a0f9b73
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat vonden vroege gebruikers moeilijk te gebruiken aan de game?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
56cda06d62d2951400fa678a
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 345 ], "text": [ "bedieningselementen" ] }
Het gebruik van items in het spel nam de besturing over die voor welk wapen werd gebruikt?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
56cda06d62d2951400fa678b
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 682 ], "text": [ "zwaard" ] }
Wie wilde er gebaren implementeren voor zwaardbeheersing?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
56cda06d62d2951400fa678c
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 771 ], "text": [ "E3-bezoekers" ] }
In welke hand hanteerde Link zijn zwaard toen Twilight Princess eindelijk voor de Wii werd uitgebracht?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
56cda06d62d2951400fa678d
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 897 ], "text": [ "rechtshandige" ] }
Aan welke functies heeft Aonuma gewerkt om te verbeteren na de demoklachten?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
56d1314217492d1400aabbc9
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 414 ], "text": [ "comfort en gemak" ] }
Wat vonden vroege gebruikers moeilijk te gebruiken aan het zwaard?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
5a8db1e5df8bba001a0f9b79
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Het gebruik van een linkshandige zwaai in het spel nam de besturing over die voor welk wapen werd gebruikt
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
5a8db1e5df8bba001a0f9b7a
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie wilde gebaren geïmplementeerd voor handbediening?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
5a8db1e5df8bba001a0f9b7b
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
In welke hand hanteerde Aonuma zijn zwaard toen Twilight Princess eindelijk voor de Wii werd uitgebracht?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
5a8db1e5df8bba001a0f9b7c
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke functies heeft Aonuma verbeterd na de klachten van Miyamoto?
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
5a8db1e5df8bba001a0f9b7d
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie schreef de muziek voor Twilight Princess?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56cda10262d2951400fa6792
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 42 ], "text": [ "Toru Minegishi en Asuka Ohta" ] }
Wie was verantwoordelijk voor het toezicht op de audioproductie?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56cda10262d2951400fa6793
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 89 ], "text": [ "Koji Kondo" ] }
Wie heeft de partituur bewerkt voor uitvoering door een orkest?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56cda10262d2951400fa6794
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 425 ], "text": [ "Michiru Ōshima" ] }
Wie heeft de muziek geschreven die wordt gebruikt in de trailer en demo van de game?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56cda10262d2951400fa6795
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 89 ], "text": [ "Koji Kondo" ] }
Wie heeft orkestrale arrangementen voor de game gemaakt?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56d131c217492d1400aabbdb
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 425 ], "text": [ "Michiru Ōshima" ] }
Wie dirigeerde het ensemble dat de stukken zou uitvoeren?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
56d131c217492d1400aabbdc
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 564 ], "text": [ "Yasuzo Takemoto" ] }
Wie schreef de muziek voor Twilight Kondo?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
5a8db41fdf8bba001a0f9b83
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie had de leiding over de aanhangwagenproductie?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
5a8db41fdf8bba001a0f9b84
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie heeft gewerkt aan het aanpassen van de score voor prestaties door het titelscherm van de game?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
5a8db41fdf8bba001a0f9b85
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie heeft de muziek geschreven die wordt gebruikt in de trailer van de game en het titelscherm?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
5a8db41fdf8bba001a0f9b86
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie zou het ensemble dirigeren dat het titelscherm zou begeleiden?
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
5a8db41fdf8bba001a0f9b87
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat voor soort instrumenten hebben de voorkeur van Kondo?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56cda41362d2951400fa679a
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 181 ], "text": [ "live" ] }
Hoeveel mensen zouden er in het orkest zitten dat Kondo voor de soundtrack zou gebruiken?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56cda41362d2951400fa679b
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 247 ], "text": [ "50" ] }
Wanneer is de soundtrack van Twilight Princess beschikbaar gekomen?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56cda41362d2951400fa679c
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 645 ], "text": [ "19 november 2006" ] }
Welke publicatie was geassocieerd met de release van de soundtrack?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56cda41362d2951400fa679e
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 685 ], "text": [ "Nintendo Power" ] }
Wie heeft Kondo verzocht om tijdens het spel orkestmuziek te gebruiken?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56d1324717492d1400aabbfa
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "Mediaverzoeken" ] }
Wanneer zijn trackversies van de soundtrack van de game uitgebracht?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56d1324717492d1400aabbfb
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 645 ], "text": [ "19 november 2006" ] }
Waar werden replica's van het Master Sword en Hylian Shield mee geleverd?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
56d1324717492d1400aabbfc
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 600 ], "text": [ "soundtrack" ] }
Wat voor soort instrumenten hebben de voorkeur van Hylian?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
5a8db51fdf8bba001a0f9b8d
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Hoeveel mensen zouden er in het orkest zitten dat Hylian dacht te gebruiken voor de soundtrack?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
5a8db51fdf8bba001a0f9b8e
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wanneer kwam de soundtrack van Hylian beschikbaar?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
5a8db51fdf8bba001a0f9b8f
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke publicatie was gekoppeld aan de mediaverzoeken?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
5a8db51fdf8bba001a0f9b90
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Waarmee werden replica's van de mediaverzoeken gebundeld?
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
5a8db51fdf8bba001a0f9b91
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat voor soort fout is er gevonden in Twilight Princess voor Wii?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56cda4aa62d2951400fa67a4
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 25 ], "text": [ "bufferoverloopkwetsbaarheid" ] }
Waar staat ELF voor?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56cda4aa62d2951400fa67a6
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 366 ], "text": [ "uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma" ] }
Welk probleem met het Wii-menu loste het probleem met Twilight Princess op?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56cda4aa62d2951400fa67a7
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 613 ], "text": [ "4.0" ] }
Wat was de naam van de ontdekte hack?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56d132b717492d1400aabc08
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 146 ], "text": [ "Twilight Hack" ] }
Welke versies van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van de uitgebuite bestanden?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56d132b717492d1400aabc09
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 459 ], "text": [ "3.3 en 3.4" ] }
Welke versie van de Wii heeft de hack-kwetsbaarheid gepatcht?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
56d132b717492d1400aabc0a
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 613 ], "text": [ "4.0" ] }
Wat voor soort fout is er gevonden in Twilight Princess voor SD?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
5a8db6e3df8bba001a0f9b97
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat betekent Wii?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
5a8db6e3df8bba001a0f9b98
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welk probleem met het Wii-menu loste het probleem met het Wii-menu op?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
5a8db6e3df8bba001a0f9b99
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat was de naam van de ontdekte console?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
5a8db6e3df8bba001a0f9b9a
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke versie van ELF heeft de hack-kwetsbaarheid gepatcht?
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
5a8db6e3df8bba001a0f9b9b
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welk bedrijf is verantwoordelijk voor de HD-versie van Twilight Princess?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56cda50b62d2951400fa67ac
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 108 ], "text": [ "Tantalus Media" ] }
Voor welke console wordt Twilight Princess HD gemaakt?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56cda50b62d2951400fa67ad
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 131 ], "text": [ "Wii U" ] }
Wanneer werden de plannen voor Twilight Princess HD onthuld?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56cda50b62d2951400fa67ae
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 204 ], "text": [ "12 november 2015" ] }
Op welke datum staat Twilight Princess HD gepland voor de Australische release?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56cda50b62d2951400fa67af
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 365 ], "text": [ "5 maart 2016" ] }
Wat is de naam van de geremasterde game?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56d1335f17492d1400aabc14
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 43 ], "text": [ "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD" ] }
Welk bedrijf ontwikkelt de remaster?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56d1335f17492d1400aabc15
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 108 ], "text": [ "Tantalus Media" ] }
Wat voor soort functionaliteit zal de remaster bevatten?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56d1335f17492d1400aabc16
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 255 ], "text": [ "Amiibo" ] }
Wanneer komt de game uit in Amerika?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
56d1335f17492d1400aabc17
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 296 ], "text": [ "4 maart 2016" ] }
Welk bedrijf is verantwoordelijk voor de HD-versie van Nintendo Direct?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
5a8db847df8bba001a0f9ba1
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Voor welke console wordt Nintendo Direct gemaakt?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
5a8db847df8bba001a0f9ba2
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Op welke datum staat Nintendo Direct gepland voor Europese release?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
5a8db847df8bba001a0f9ba3
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wanneer werden de plannen voor Nintendo Direct onthuld?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
5a8db847df8bba001a0f9ba4
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat is de naam van de geremasterde Amiibo?
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
5a8db847df8bba001a0f9ba5
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welk speciaal item is inbegrepen bij bepaalde versies van Twilight Princess HD?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56cda5a862d2951400fa67b4
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 43 ], "text": [ "Wolf Link Amiibo-beeldje" ] }
Welke twee Amiibo-figuren herladen Link's voorraad pijlen?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56cda5a862d2951400fa67b5
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 283 ], "text": [ "Link en Toon Link" ] }
Welke twee Amiibo-figuren genezen Link?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56cda5a862d2951400fa67b6
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 320 ], "text": [ "Zelda en Sheik" ] }
Welk Amiibo-figuur zorgt ervoor dat Link meer gezondheid verliest als hij wordt aangevallen?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56cda5a862d2951400fa67b7
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 372 ], "text": [ "Ganondorf" ] }
Hoe heet het gebied waartoe spelers met de Wolf Link Amiibo toegang hebben?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56cda5a862d2951400fa67b8
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 113 ], "text": [ "Cave of Shadows" ] }
Wat bevatten speciale bundels van de game?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56d133d017492d1400aabc20
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 43 ], "text": [ "Wolf Link Amiibo" ] }
Hoe heet het level dat de speciale Amiibo ontgrendelt?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56d133d017492d1400aabc21
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 113 ], "text": [ "Cave of Shadows" ] }
Welke personages kunnen pijlen aanvullen?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56d133d017492d1400aabc22
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 283 ], "text": [ "Link en Toon" ] }
Welke cijfers herstellen de gezondheid?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
56d133d017492d1400aabc23
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 320 ], "text": [ "Zelda en Sheik" ] }
Welk speciaal item is inbegrepen bij bepaalde versies van Sheik?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
5a8db90bdf8bba001a0f9bab
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke twee Amiibo-figuren herladen Zelda's voorraad pijlen?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
5a8db90bdf8bba001a0f9bac
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke twee Amiibo-figuren genezen Zelda?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
5a8db90bdf8bba001a0f9bad
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welk Amiibo-figuur zorgt ervoor dat Zelda meer gezondheid verliest als hij wordt aangevallen?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
5a8db90bdf8bba001a0f9bae
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat is de naam van het gebied waartoe spelers met de sjeik toegang hebben?
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
5a8db90bdf8bba001a0f9baf
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welk bedrijf heeft de soundtrack toegevoegd als beloning voor het bestellen van de game voorafgaand aan de release?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
56cda64a62d2951400fa67be
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 62 ], "text": [ "GameStop" ] }
Hoeveel nummers zijn er opgenomen op de pre-order-cd?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
56cda64a62d2951400fa67bf
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 11 ], "text": [ "20" ] }
Op welke gebieden wordt de inhoud van de GameStop-bonus-cd geleverd voor alle versies van het spel?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
56cda64a62d2951400fa67c0
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 153 ], "text": [ "Japan, Europa en Australië" ] }
Wat was inbegrepen als een Gamestop-voorbestellingsitem?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
56d13400e7d4791d00901fdd
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 4 ], "text": [ "cd" ] }
Welk bedrijf heeft de soundtrack toegevoegd als beloning voor het bestellen van de cd voorafgaand aan de release?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
5a8dbd49df8bba001a0f9bb5
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Hoeveel tracks zijn er op de postorder-cd opgenomen?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
5a8dbd49df8bba001a0f9bb6
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Op welke gebieden wordt de inhoud van de GameStop-bonus SC geleverd voor alle versies van de cd?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
5a8dbd49df8bba001a0f9bb7
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat was inbegrepen als een Gamestop-postorderitem?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
5a8dbd49df8bba001a0f9bb8
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat is inbegrepen in alle selecties?
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
5a8dbd49df8bba001a0f9bb9
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wat voor soort scores heeft Twilight Princess ontvangen van veel bronnen voor videogamerecensies?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56cda75062d2951400fa67c4
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 103 ], "text": [ "perfecte" ] }
Welke sites gaven het Wii-exemplaar van Twilight Princess scores van 95% en 95?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56cda75062d2951400fa67c5
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 268 ], "text": [ "GameRankings en Metacritic" ] }
Wie rekende de game tot de beste ooit gemaakt?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56cda75062d2951400fa67c6
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 419 ], "text": [ "GameTrailers" ] }
Hoe was de ontvangst van Twilight Princess?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56d13482e7d4791d00901fef
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 39 ], "text": [ "universele lovende kritieken" ] }
Welke scores heeft het ontvangen van grote gamepublicaties?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56d13482e7d4791d00901ff0
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 103 ], "text": [ "perfecte" ] }
Wat is de gemiddelde score van Twilight Princess op Metacritic?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56d13482e7d4791d00901ff1
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 341 ], "text": [ "95" ] }
Welke recensent noemde Twilight Princess "Een van de beste games ooit gemaakt"?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
56d13482e7d4791d00901ff2
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 419 ], "text": [ "GameTrailers" ] }
Wat voor soort scores heeft GameTrailers ontvangen van veel bronnen voor videogamerecensies?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
5a8dbfa2df8bba001a0f9bbf
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke sites gaven het Wii-exemplaar van GameTrailers scores van 97% en 95?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc0
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Wie rekende Gamespy tot de beste ooit gemaakt?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc1
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Hoe was de ontvangst van GameTrailers?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc2
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke scores kreeg GameTrailers van grote gamepublicaties?
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc3
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [], "text": [] }
Welke publicaties meldden enkele problemen met de graphics van Twilight Princess?
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
56cda80362d2951400fa67ca
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 743 ], "text": [ "IGN als GameSpy" ] }
Welke journalist had kritiek op de Wii-versie vanwege de besturing?
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
56cda80362d2951400fa67cb
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 1189 ], "text": [ "Jeff Gerstmann" ] }
Voor welke gamepublicatie werkt Jeff Gerstmann?
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
56cda80362d2951400fa67cc
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 1208 ], "text": [ "GameSpot" ] }
Welke gamejournalist stoorde zich aan een gebrek aan gesproken dialogen?
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
56cda80362d2951400fa67cd
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
{ "answer_start": [ 1609 ], "text": [ "Javier Glickman" ] }