question
stringlengths 1
25.5k
| context
stringlengths 122
4k
| id
stringlengths 24
24
| title
stringclasses 442
values | answers
dict |
---|---|---|---|---|
Wie heeft in december 2006 informatie verstrekt over de besturing van het spel?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
5a8dae8adf8bba001a0f9b70
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat werd uiteindelijk niet ondersteund in de Wii-versie van Twilight Princess?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
5a8dae8adf8bba001a0f9b71
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
In welk jaar maakte Nintendo bekend dat de lancering van de twee verschillende releases van Twilight Princess gepland was op hetzelfde moment als NGC?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
5a8dae8adf8bba001a0f9b72
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Hoe lang heeft de Wii-versie van Twilight Princess vertraging opgelopen?
|
Het team werkte aan een Wii-besturingsschema, waarbij de camerabesturing en de vechtmechanismen werden aangepast aan de nieuwe interface. Er werd een prototype gemaakt dat een zwaaiend gebaar gebruikte om het zwaard vanuit een eerste persoon te besturen, maar dat de verscheidenheid aan Link's bewegingen niet kon laten zien. Toen de weergave van de derde persoon was hersteld, vond Aonuma het vreemd om de Wii-afstandsbediening met de rechterhand te zwaaien om het zwaard in Link's linkerhand te besturen, dus de hele Wii-versiekaart werd gespiegeld. dook op in december 2005 toen de Britse publicatie NGC Magazine beweerde dat wanneer een GameCube-kopie van Twilight Princess op de Revolution werd gespeeld, dit de speler de optie zou geven om de Revolution-controller te gebruiken. Miyamoto bevestigde de Revolution controller-functionaliteit in een interview met Nintendo of Europe en Time meldde dit kort daarna. Ondersteuning voor de Wii-controller heeft de GameCube-release echter niet gehaald. Op de E3 2006 kondigde Nintendo aan dat beide versies beschikbaar zouden zijn bij de lancering van de Wii en dat er een speelbare versie van Twilight Princess voor de Wii beschikbaar zou zijn.[p] Later werd de release van de GameCube uitgesteld tot een maand na de lancering van de Wii.
|
5a8dae8adf8bba001a0f9b73
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat vonden vroege gebruikers moeilijk te gebruiken aan de game?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
56cda06d62d2951400fa678a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
345
],
"text": [
"bedieningselementen"
]
}
|
Het gebruik van items in het spel nam de besturing over die voor welk wapen werd gebruikt?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
56cda06d62d2951400fa678b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
682
],
"text": [
"zwaard"
]
}
|
Wie wilde er gebaren implementeren voor zwaardbeheersing?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
56cda06d62d2951400fa678c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
771
],
"text": [
"E3-bezoekers"
]
}
|
In welke hand hanteerde Link zijn zwaard toen Twilight Princess eindelijk voor de Wii werd uitgebracht?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
56cda06d62d2951400fa678d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
897
],
"text": [
"rechtshandige"
]
}
|
Aan welke functies heeft Aonuma gewerkt om te verbeteren na de demoklachten?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
56d1314217492d1400aabbc9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
414
],
"text": [
"comfort en gemak"
]
}
|
Wat vonden vroege gebruikers moeilijk te gebruiken aan het zwaard?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
5a8db1e5df8bba001a0f9b79
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Het gebruik van een linkshandige zwaai in het spel nam de besturing over die voor welk wapen werd gebruikt
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
5a8db1e5df8bba001a0f9b7a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie wilde gebaren geïmplementeerd voor handbediening?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
5a8db1e5df8bba001a0f9b7b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
In welke hand hanteerde Aonuma zijn zwaard toen Twilight Princess eindelijk voor de Wii werd uitgebracht?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
5a8db1e5df8bba001a0f9b7c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke functies heeft Aonuma verbeterd na de klachten van Miyamoto?
|
Nintendo-medewerkers meldden dat demogebruikers klaagden over de moeilijkheidsgraad van het besturingsschema. Aonuma realiseerde zich dat zijn team Wii-besturingen had geïmplementeerd met de gedachte gebruikers te "dwingen" zich aan te passen, in plaats van het systeem intuïtief en gebruiksvriendelijk te maken. Samen met Miyamoto begon hij de bedieningselementen opnieuw uit te denken om zich te concentreren op comfort en gemak.[q] De camerabeweging werd herwerkt en de bedieningselementen van items werden gewijzigd om te voorkomen dat er per ongeluk op knoppen werd gedrukt.[r] Bovendien vereiste het nieuwe itemsysteem het gebruik van de knop die had eerder gebruikt voor het zwaard. Om dit op te lossen, werden zwaardbedieningen teruggezet naar gebaren - iets wat E3-bezoekers hadden opgemerkt dat ze graag zouden willen zien. Dit introduceerde opnieuw het probleem van het gebruik van een rechtshandige zwaai om een linkshandige zwaardaanval te beheersen. Het team had voor de release niet genoeg tijd om Link's personagemodel te herwerken, dus draaiden ze in plaats daarvan het hele spel om - alles werd in spiegelbeeld gemaakt. [s] Link was nu rechtshandig en verwijzingen naar "oost" en "west" werden omgewisseld. De GameCube-versie bleef echter met de oorspronkelijke oriëntatie. De spelersgids van Twilight Princess concentreert zich op de Wii-versie, maar heeft achterin een gedeelte met kaarten in spiegelbeeld voor GameCube-gebruikers.[t]
|
5a8db1e5df8bba001a0f9b7d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie schreef de muziek voor Twilight Princess?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56cda10262d2951400fa6792
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
42
],
"text": [
"Toru Minegishi en Asuka Ohta"
]
}
|
Wie was verantwoordelijk voor het toezicht op de audioproductie?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56cda10262d2951400fa6793
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
89
],
"text": [
"Koji Kondo"
]
}
|
Wie heeft de partituur bewerkt voor uitvoering door een orkest?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56cda10262d2951400fa6794
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
425
],
"text": [
"Michiru Ōshima"
]
}
|
Wie heeft de muziek geschreven die wordt gebruikt in de trailer en demo van de game?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56cda10262d2951400fa6795
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
89
],
"text": [
"Koji Kondo"
]
}
|
Wie heeft orkestrale arrangementen voor de game gemaakt?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56d131c217492d1400aabbdb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
425
],
"text": [
"Michiru Ōshima"
]
}
|
Wie dirigeerde het ensemble dat de stukken zou uitvoeren?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
56d131c217492d1400aabbdc
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
564
],
"text": [
"Yasuzo Takemoto"
]
}
|
Wie schreef de muziek voor Twilight Kondo?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
5a8db41fdf8bba001a0f9b83
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie had de leiding over de aanhangwagenproductie?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
5a8db41fdf8bba001a0f9b84
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie heeft gewerkt aan het aanpassen van de score voor prestaties door het titelscherm van de game?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
5a8db41fdf8bba001a0f9b85
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie heeft de muziek geschreven die wordt gebruikt in de trailer van de game en het titelscherm?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
5a8db41fdf8bba001a0f9b86
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie zou het ensemble dirigeren dat het titelscherm zou begeleiden?
|
De score van de game is gecomponeerd door Toru Minegishi en Asuka Ohta, met de reguliere Koji Kondo uit de serie als geluidssupervisor. Minegishi nam de leiding over de compositie en het geluidsontwerp in Twilight Princess en verzorgde alle veld- en kerkermuziek onder toezicht van Kondo. Voor de trailers zijn drie stukken geschreven door verschillende componisten, waarvan er twee zijn gemaakt door Mahito Yokota en Kondo. Michiru Ōshima creëerde orkestrale arrangementen voor de drie composities, die later werden uitgevoerd door een ensemble onder leiding van Yasuzo Takemoto. Kondo's stuk werd later gekozen als muziek voor de E3 2005-trailer en voor de demofilm na het titelscherm van de game.
|
5a8db41fdf8bba001a0f9b87
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort instrumenten hebben de voorkeur van Kondo?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56cda41362d2951400fa679a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
181
],
"text": [
"live"
]
}
|
Hoeveel mensen zouden er in het orkest zitten dat Kondo voor de soundtrack zou gebruiken?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56cda41362d2951400fa679b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
247
],
"text": [
"50"
]
}
|
Wanneer is de soundtrack van Twilight Princess beschikbaar gekomen?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56cda41362d2951400fa679c
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
645
],
"text": [
"19 november 2006"
]
}
|
Welke publicatie was geassocieerd met de release van de soundtrack?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56cda41362d2951400fa679e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
685
],
"text": [
"Nintendo Power"
]
}
|
Wie heeft Kondo verzocht om tijdens het spel orkestmuziek te gebruiken?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56d1324717492d1400aabbfa
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
0
],
"text": [
"Mediaverzoeken"
]
}
|
Wanneer zijn trackversies van de soundtrack van de game uitgebracht?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56d1324717492d1400aabbfb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
645
],
"text": [
"19 november 2006"
]
}
|
Waar werden replica's van het Master Sword en Hylian Shield mee geleverd?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
56d1324717492d1400aabbfc
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
600
],
"text": [
"soundtrack"
]
}
|
Wat voor soort instrumenten hebben de voorkeur van Hylian?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
5a8db51fdf8bba001a0f9b8d
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Hoeveel mensen zouden er in het orkest zitten dat Hylian dacht te gebruiken voor de soundtrack?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
5a8db51fdf8bba001a0f9b8e
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wanneer kwam de soundtrack van Hylian beschikbaar?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
5a8db51fdf8bba001a0f9b8f
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke publicatie was gekoppeld aan de mediaverzoeken?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
5a8db51fdf8bba001a0f9b90
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Waarmee werden replica's van de mediaverzoeken gebundeld?
|
Mediaverzoeken op de beurs brachten Kondo ertoe te overwegen om ook orkestmuziek te gebruiken voor de andere nummers in de game, een idee dat werd versterkt door zijn voorkeur voor live-instrumenten. Oorspronkelijk had hij een volledig orkest van 50 personen voor ogen voor actiescènes en een strijkkwartet voor meer "lyrische momenten", hoewel het eindproduct in plaats daarvan muziek met sequenties gebruikte. Kondo noemde later het gebrek aan interactiviteit dat gepaard gaat met orkestmuziek als een van de belangrijkste redenen voor de beslissing. Zowel versies met zes als zeven nummers van de soundtrack van de game werden uitgebracht op 19 november 2006, als onderdeel van een Nintendo Power-promotie en gebundeld met replica's van het Master Sword en het Hylian Shield.
|
5a8db51fdf8bba001a0f9b91
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort fout is er gevonden in Twilight Princess voor Wii?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56cda4aa62d2951400fa67a4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
25
],
"text": [
"bufferoverloopkwetsbaarheid"
]
}
|
Waar staat ELF voor?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56cda4aa62d2951400fa67a6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
366
],
"text": [
"uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma"
]
}
|
Welk probleem met het Wii-menu loste het probleem met Twilight Princess op?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56cda4aa62d2951400fa67a7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
613
],
"text": [
"4.0"
]
}
|
Wat was de naam van de ontdekte hack?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56d132b717492d1400aabc08
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
146
],
"text": [
"Twilight Hack"
]
}
|
Welke versies van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van de uitgebuite bestanden?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56d132b717492d1400aabc09
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
459
],
"text": [
"3.3 en 3.4"
]
}
|
Welke versie van de Wii heeft de hack-kwetsbaarheid gepatcht?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
56d132b717492d1400aabc0a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
613
],
"text": [
"4.0"
]
}
|
Wat voor soort fout is er gevonden in Twilight Princess voor SD?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
5a8db6e3df8bba001a0f9b97
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat betekent Wii?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
5a8db6e3df8bba001a0f9b98
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk probleem met het Wii-menu loste het probleem met het Wii-menu op?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
5a8db6e3df8bba001a0f9b99
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was de naam van de ontdekte console?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
5a8db6e3df8bba001a0f9b9a
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke versie van ELF heeft de hack-kwetsbaarheid gepatcht?
|
Na de ontdekking van een bufferoverloopkwetsbaarheid in de Wii-versie van Twilight Princess, werd een exploit ontwikkeld die bekend staat als de "Twilight Hack", waardoor aangepaste code van een Secure Digital (SD) -kaart op de console kan worden uitgevoerd. Een correct ontworpen opslagbestand zou ervoor zorgen dat het spel niet-ondertekende code laadt, waaronder uitvoerbare en koppelbare formaatprogramma's (ELF) en zelfgebouwde Wii-toepassingen. Versies 3.3 en 3.4 van het Wii-menu verhinderden het kopiëren van uitgebuite opslagbestanden naar het systeem totdat omzeilingsmethoden werden ontdekt, en versie 4.0 van het Wii-menu loste de kwetsbaarheid op.
|
5a8db6e3df8bba001a0f9b9b
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk bedrijf is verantwoordelijk voor de HD-versie van Twilight Princess?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56cda50b62d2951400fa67ac
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
108
],
"text": [
"Tantalus Media"
]
}
|
Voor welke console wordt Twilight Princess HD gemaakt?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56cda50b62d2951400fa67ad
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
131
],
"text": [
"Wii U"
]
}
|
Wanneer werden de plannen voor Twilight Princess HD onthuld?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56cda50b62d2951400fa67ae
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
204
],
"text": [
"12 november 2015"
]
}
|
Op welke datum staat Twilight Princess HD gepland voor de Australische release?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56cda50b62d2951400fa67af
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
365
],
"text": [
"5 maart 2016"
]
}
|
Wat is de naam van de geremasterde game?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56d1335f17492d1400aabc14
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
43
],
"text": [
"The Legend of Zelda: Twilight Princess HD"
]
}
|
Welk bedrijf ontwikkelt de remaster?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56d1335f17492d1400aabc15
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
108
],
"text": [
"Tantalus Media"
]
}
|
Wat voor soort functionaliteit zal de remaster bevatten?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56d1335f17492d1400aabc16
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
255
],
"text": [
"Amiibo"
]
}
|
Wanneer komt de game uit in Amerika?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
56d1335f17492d1400aabc17
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
296
],
"text": [
"4 maart 2016"
]
}
|
Welk bedrijf is verantwoordelijk voor de HD-versie van Nintendo Direct?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
5a8db847df8bba001a0f9ba1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Voor welke console wordt Nintendo Direct gemaakt?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
5a8db847df8bba001a0f9ba2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Op welke datum staat Nintendo Direct gepland voor Europese release?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
5a8db847df8bba001a0f9ba3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wanneer werden de plannen voor Nintendo Direct onthuld?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
5a8db847df8bba001a0f9ba4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat is de naam van de geremasterde Amiibo?
|
Een high-definition remaster van het spel, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, wordt ontwikkeld door Tantalus Media voor de Wii U. Officieel aangekondigd tijdens een Nintendo Direct-presentatie op 12 november 2015, het bevat verbeterde graphics en Amiibo-functionaliteit. De game wordt op 4 maart 2016 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa; in Australië op 5 maart 2016; en in Japan op 10 maart 2016.
|
5a8db847df8bba001a0f9ba5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk speciaal item is inbegrepen bij bepaalde versies van Twilight Princess HD?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56cda5a862d2951400fa67b4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
43
],
"text": [
"Wolf Link Amiibo-beeldje"
]
}
|
Welke twee Amiibo-figuren herladen Link's voorraad pijlen?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56cda5a862d2951400fa67b5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
283
],
"text": [
"Link en Toon Link"
]
}
|
Welke twee Amiibo-figuren genezen Link?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56cda5a862d2951400fa67b6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
320
],
"text": [
"Zelda en Sheik"
]
}
|
Welk Amiibo-figuur zorgt ervoor dat Link meer gezondheid verliest als hij wordt aangevallen?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56cda5a862d2951400fa67b7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
372
],
"text": [
"Ganondorf"
]
}
|
Hoe heet het gebied waartoe spelers met de Wolf Link Amiibo toegang hebben?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56cda5a862d2951400fa67b8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
113
],
"text": [
"Cave of Shadows"
]
}
|
Wat bevatten speciale bundels van de game?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56d133d017492d1400aabc20
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
43
],
"text": [
"Wolf Link Amiibo"
]
}
|
Hoe heet het level dat de speciale Amiibo ontgrendelt?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56d133d017492d1400aabc21
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
113
],
"text": [
"Cave of Shadows"
]
}
|
Welke personages kunnen pijlen aanvullen?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56d133d017492d1400aabc22
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
283
],
"text": [
"Link en Toon"
]
}
|
Welke cijfers herstellen de gezondheid?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
56d133d017492d1400aabc23
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
320
],
"text": [
"Zelda en Sheik"
]
}
|
Welk speciaal item is inbegrepen bij bepaalde versies van Sheik?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
5a8db90bdf8bba001a0f9bab
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke twee Amiibo-figuren herladen Zelda's voorraad pijlen?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
5a8db90bdf8bba001a0f9bac
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke twee Amiibo-figuren genezen Zelda?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
5a8db90bdf8bba001a0f9bad
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk Amiibo-figuur zorgt ervoor dat Zelda meer gezondheid verliest als hij wordt aangevallen?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
5a8db90bdf8bba001a0f9bae
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat is de naam van het gebied waartoe spelers met de sjeik toegang hebben?
|
Speciale bundels van het spel bevatten een Wolf Link Amiibo-beeldje, dat een Wii U-exclusieve kerker genaamd de "Cave of Shadows" ontgrendelt en gegevens kan overdragen naar het aankomende Zelda-spel uit 2016. Andere Zelda-gerelateerde Amiibo-beeldjes hebben verschillende functies: Link en Toon Link vullen pijlen aan, Zelda en Sheik herstellen de gezondheid van Link en Ganondorf zorgt ervoor dat Link twee keer zoveel schade oploopt.
|
5a8db90bdf8bba001a0f9baf
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welk bedrijf heeft de soundtrack toegevoegd als beloning voor het bestellen van de game voorafgaand aan de release?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
56cda64a62d2951400fa67be
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
62
],
"text": [
"GameStop"
]
}
|
Hoeveel nummers zijn er opgenomen op de pre-order-cd?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
56cda64a62d2951400fa67bf
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
11
],
"text": [
"20"
]
}
|
Op welke gebieden wordt de inhoud van de GameStop-bonus-cd geleverd voor alle versies van het spel?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
56cda64a62d2951400fa67c0
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
153
],
"text": [
"Japan, Europa en Australië"
]
}
|
Wat was inbegrepen als een Gamestop-voorbestellingsitem?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
56d13400e7d4791d00901fdd
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
4
],
"text": [
"cd"
]
}
|
Welk bedrijf heeft de soundtrack toegevoegd als beloning voor het bestellen van de cd voorafgaand aan de release?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
5a8dbd49df8bba001a0f9bb5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Hoeveel tracks zijn er op de postorder-cd opgenomen?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
5a8dbd49df8bba001a0f9bb6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Op welke gebieden wordt de inhoud van de GameStop-bonus SC geleverd voor alle versies van de cd?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
5a8dbd49df8bba001a0f9bb7
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat was inbegrepen als een Gamestop-postorderitem?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
5a8dbd49df8bba001a0f9bb8
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat is inbegrepen in alle selecties?
|
Een cd met 20 muziekselecties uit de game was beschikbaar als GameStop-voorbestellingsbonus in de Verenigde Staten; het is inbegrepen in alle bundels in Japan, Europa en Australië.
|
5a8dbd49df8bba001a0f9bb9
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wat voor soort scores heeft Twilight Princess ontvangen van veel bronnen voor videogamerecensies?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56cda75062d2951400fa67c4
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
103
],
"text": [
"perfecte"
]
}
|
Welke sites gaven het Wii-exemplaar van Twilight Princess scores van 95% en 95?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56cda75062d2951400fa67c5
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
268
],
"text": [
"GameRankings en Metacritic"
]
}
|
Wie rekende de game tot de beste ooit gemaakt?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56cda75062d2951400fa67c6
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
419
],
"text": [
"GameTrailers"
]
}
|
Hoe was de ontvangst van Twilight Princess?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56d13482e7d4791d00901fef
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
39
],
"text": [
"universele lovende kritieken"
]
}
|
Welke scores heeft het ontvangen van grote gamepublicaties?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56d13482e7d4791d00901ff0
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
103
],
"text": [
"perfecte"
]
}
|
Wat is de gemiddelde score van Twilight Princess op Metacritic?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56d13482e7d4791d00901ff1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
341
],
"text": [
"95"
]
}
|
Welke recensent noemde Twilight Princess "Een van de beste games ooit gemaakt"?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
56d13482e7d4791d00901ff2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
419
],
"text": [
"GameTrailers"
]
}
|
Wat voor soort scores heeft GameTrailers ontvangen van veel bronnen voor videogamerecensies?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
5a8dbfa2df8bba001a0f9bbf
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke sites gaven het Wii-exemplaar van GameTrailers scores van 97% en 95?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc0
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Wie rekende Gamespy tot de beste ooit gemaakt?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc1
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Hoe was de ontvangst van GameTrailers?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc2
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke scores kreeg GameTrailers van grote gamepublicaties?
|
Twilight Princess werd uitgebracht met universele lovende kritieken en commercieel succes. Het ontving perfecte scores van grote publicaties zoals 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GameMe en GameSpy. Op de review-aggregators GameRankings en Metacritic heeft Twilight Princess gemiddelde scores van 95% en 95 voor de Wii-versie en scores van 95% en 96 voor de GameCube-versie. GameTrailers noemde het in hun recensie een van de beste games ooit gemaakt.
|
5a8dbfa2df8bba001a0f9bc3
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [],
"text": []
}
|
Welke publicaties meldden enkele problemen met de graphics van Twilight Princess?
|
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
|
56cda80362d2951400fa67ca
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
743
],
"text": [
"IGN als GameSpy"
]
}
|
Welke journalist had kritiek op de Wii-versie vanwege de besturing?
|
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
|
56cda80362d2951400fa67cb
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1189
],
"text": [
"Jeff Gerstmann"
]
}
|
Voor welke gamepublicatie werkt Jeff Gerstmann?
|
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
|
56cda80362d2951400fa67cc
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1208
],
"text": [
"GameSpot"
]
}
|
Welke gamejournalist stoorde zich aan een gebrek aan gesproken dialogen?
|
Bij de release werd Twilight Princess door veel critici beschouwd als de beste Zelda-game ooit gemaakt, waaronder schrijvers voor 1UP.com, Computer and Video Games, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar, IGN en The Washington Post. Game Informer noemde het "zo creatief dat het wedijvert met het beste dat Hollywood te bieden heeft". GamesRadar prees Twilight Princess als "een spel dat niets anders verdient dan de absoluut hoogste aanbeveling". Cubed3 prees Twilight Princess als "de beste videogame-ervaring". De graphics van Twilight Princess werden geprezen om de kunststijl en animatie, hoewel de game is ontworpen voor de GameCube, die technisch gezien ontbreekt in vergelijking met de volgende generatie consoles. Zowel IGN als GameSpy wezen op het bestaan van wazige texturen en karakters met een lage resolutie. Ondanks deze klachten vonden Computer and Video Games dat de sfeer van de game superieur was aan die van alle eerdere Zelda-games, en beschouwden Twilight Princess's Hyrule als de beste versie ooit gemaakt. PALGN prees de filmpjes van de game en merkte op dat "de tussenfilmpjes de beste ooit zijn in Zelda-games". Met betrekking tot de Wii-versie zei Jeff Gerstmann van GameSpot dat de Wii-besturing "aangehecht" aanvoelde, hoewel 1UP.com zei dat de op afstand zwaaiende zwaardaanvallen "de meest indrukwekkende in de hele serie" waren. Gaming Nexus beschouwde de soundtrack van Twilight Princess als de beste van deze generatie, hoewel IGN kritiek had op de in MIDI geformatteerde nummers omdat ze "de punch en knapperigheid" van hun georkestreerde tegenhangers misten. Javier Glickman van Hyper prees het spel vanwege zijn "zeer lange zoektochten, uitstekende Wii-besturing en de mogelijkheid om op elk moment op te slaan". Hij bekritiseerde het echter vanwege "geen stemacteurs, geen orkestpartituur en ietwat verouderde graphics".
|
56cda80362d2951400fa67cd
|
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess
|
{
"answer_start": [
1609
],
"text": [
"Javier Glickman"
]
}
|
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.