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https://pt.wikipedia.org/wiki/Liam%20Walker
Liam Walker
Em 18 de agosto de 2016, foi anunciado que o Walker tinha assinado para a Europa FC, um regular da Liga Europa participante e companheiros de Gibraltar Premier Divisão do clube. Walker estreou-se para a Europa em 18 de setembro de 2016, em 2016 Pepe Reyes Copa contra o seu ex-clube Lincoln. Europa, ganhou a partida por 2-0, com Enrique "Kike" Gomez marcar gols. Walker computados uma ajuda e jogou os 90 minutos da partida. Durante a Europa da primeira partida da temporada 2016/17, Walker marcou seu primeiro gol pelo seu novo clube, na estreia na liga, o único gol na vitória por 1-0 sobre Leões de Gibraltar.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Liam%20Walker
Liam Walker
Walker jogado em 2011 Ilha de Jogos, começando em todos os Gibraltar's jogos e marcando um hat-trick contra Ynys Môn em 27 de junho. Walker manteve-se como o único jogador profissional na equipe nacional.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Liam%20Walker
Liam Walker
Depois de Gibraltar foi aceite como membro da UEFA, Walker foi selecionada como parte da lista de 23 convocados para Gibraltar oficial de estreia, contra a Eslováquia , em 19 de novembro de 2013. Ele ganhou um ponto de partida local em um empate em 0 a 0, jogando em Faro, Portugal. Ele desde então tem sido uma constante na inicial XI durante a lado inaugural do UEFA Euro 2016 campanha de qualificação, nomeadamente, ganhando aplausos para um audacioso de longo alcance esforço contra os campeões do mundo da Alemanha , que trouxe uma impressionante salvar de Manuel Neuer. Walker marcou o seu primeiro golo, e Gibraltar ao primeiro gol em um competitivo da FIFA de fixação, com um canhoto explosão de empate contra a Grécia, em Gibraltar, a qualificação para o Mundial de estreia, empatando a partida 1-1, antes de finalmente cair 1-4. Walker foi nomeado o Jogador da FIFA no Dia seguinte ao da partida.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Campeonato%20Europeu%20de%20H%C3%B3quei%20em%20Patins%20sub-20%20de%202014
Campeonato Europeu de Hóquei em Patins sub-20 de 2014
O Campeonato Europeu de Hóquei em Patins de Juniores 2014 foi a 49ª edição do Campeonato Europeu de Hóquei em Patins sub20, que se realiza de 2 em 2 anos. Realizou-se em Valongo, Portugal, entre os dias 6 de Outubro e 11 de Outubro de 2014.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Butano-1%2C4-ditiol
Butano-1,4-ditiol
Butano-1,4-ditiol ou 1,4-butanoditiol é o composto orgânico de fórmula C4H10S2 e massa molecular 122,25. Apresenta ponto de ebulição 105-106 °C a 30 mmHg, densidade 1,042 g/mL a 25 °C e ponto de fulgor acima de 230 °F. É classificado com o número CAS 1191-08-8, CBNumber CB5460094 e MOL File 1191-08-8.mol.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Ramon%20Azeez
Ramon Azeez
Ramon Azeez (Abuja, 12 de dezembro de 1992), é um futebolista Nigeriano que atua como meia. Atualmente está sem clube.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81cido%20abi%C3%A9tico
Ácido abiético
O ácido abiético, também conhecido como ácido abietínico ou ácido sílvico, é uma resina ácida e o principal agente irritante do pinheiro. É solúvel em dissolventes orgânicos, tais como álcoois, cetonas e éteres.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Revolta%20de%20Agosto
Revolta de Agosto
A Revolta de Agosto (, agvistos adjanq’eba) foi uma insurreição mal sucedida contra o domínio soviético na República Socialista Soviética da Geórgia do final de agosto ao início de setembro de 1924.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Revolta%20de%20Agosto
Revolta de Agosto
Com o objetivo de restaurar a independência da Geórgia - incorporada na União Soviética - a revolta foi liderada pelo Comitê para a Independência da Geórgia, um bloco de organizações políticas antissoviéticas dirigidas pelo Partido Trabalhista Social-Democrata da Geórgia (menchevique). Foi o ápice de uma luta de três anos contra o regime bolchevique estabelecido pelo Exército Vermelho da Rússia soviética durante uma campanha militar contra a República Democrática da Geórgia no início de 1921. O Exército Vermelho e tropas da Cheka, sob as ordens de Josef Stalin e Sergo Ordjonikidze, suprimiram a insurreição, e instigaram uma onda de repressão em massa que matou milhares de cidadãos georgianos. A Revolta de Agosto foi uma das últimas grandes rebeliões contra o governo soviético, e sua derrota marcou o estabelecimento definitivo do regime soviético na Geórgia.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Revolta%20de%20Agosto
Revolta de Agosto
ვალერი ბენიძე (Valeri Benidze) (1991), 1924 წლის აჯანყება საქართველოში (1924 Uprising in Georgia). Tbilisi: სამშობლო ("Samshoblo") (in Georgian)
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Revolta%20de%20Agosto
Revolta de Agosto
ლევან ზ. ურუშაძე (Levan Z. Urushadze) (2006), ქაიხოსრო (ქაქუცა) ჩოლოყაშვილის ბიოგრაფიისათვის (For the biography of Kaikhosro (Kakutsa) Cholokashvili).- "ამირანი" ("Amirani"), XIV-XV, მონრეალი-თბილისი (Montreal-Tbilisi), pages 147–166, ISSN 15120449 (in Georgian, English summary).
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Revolta de Agosto
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Nathan%20Cardoso
Nathan Cardoso
Nathan Raphael Pelae Cardoso (São Paulo, 13 de maio de 1995) é um futebolista brasileiro que atua como zagueiro. Atualmente, joga pelo San José Earthquakes.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Nathan%20Cardoso
Nathan Cardoso
Nathan começou sua carreira como volante, mas durante a Copa São Paulo de Futebol Júnior, virou zagueiro, ajudando o Palmeiras a chegar no segundo lugar.
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Nathan Cardoso
Em setembro de 2014, Nathan foi chamado para a equipe principal do time alviverde pelo técnico Dorival Júnior, pois os zagueiros titulares Tobio e Lúcio estavam lesionados. Nathan fez sua estreia pelo time pelo Palmeiras numa partida contra o Fluminense, válida pelo Campeonato Brasileiro. Rapidamente, o zagueiro ganhou a titularidade no time palmeirense ao fazer boas partidas. Desde então, passou a integrar o elenco alviverde e a ser enxergado como um jovem promissor devido às boas atuações. É considerado uma das melhores revelações do clube nos últimos anos,juntamente com João Pedro, Gabriel Jesus e Victor Luis.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Nathan%20Cardoso
Nathan Cardoso
Após fazer ótimas partidas pelo Palmeiras, Nathan foi convocado pelo técnico Alexandre Gallo para disputar partidas pela seleção sub-21 no dia 18/09/14 e integrou a seleção nos amistosos contra a Bolívia (10/10/14) e EUA (13/10/14). Foi convocado novamente por Gallo para os amistosos na China em Novembro de 2014, mas devido a um apelo do Palmeiras à CBF, Nathan seguiu defendendo o Palmeiras na fase final do Campeonato Brasileiro.
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Nathan Cardoso
No início de 2015, foi novamente convocado por Alexandre Gallo, dessa vez para a disputa do Campeonato Sul-americano da categoria Sub-20. Inicialmente no banco, conquistou espaço no time titular após a lesão do zagueiro Gerson e, apesar da má campanha da Seleção Brasileira na competição, fez boas partidas.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Reza%20Haghighi
Reza Haghighi
Reza Haghighi ( , Meshed, 1 de fevereiro de 1989), é um futebolista Iraniano que atua como meia. Atualmente, joga pelo Persepolis.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Carbono%2014%20%28casa%20noturna%29
Carbono 14 (casa noturna)
O Carbono 14 foi uma casa noturna, um clube de música e um espaço cultural localizado no no tradicional distrito ítalo-brasileiro Bixiga, região central do município de São Paulo.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Carbono%2014%20%28casa%20noturna%29
Carbono 14 (casa noturna)
Fundada em 1982 por Andrez Castilho Filho, Andrez Castilho e Theo Castilho em um prédio de quatro andares nos quais tinham uma serraria (fechada durante a noite); uma sala de cinema para 35 mm, outra sala para 16 e Super 8 ,uma sala de vídeo onde eram exibidos filmes raros e vídeos de shows de rock de bandas estrangeiras como The Smiths, Bauhaus, Cabaret Voltaire e The Cramps; um sala de jogos com fliperama, três bares, uma pista de dança e palco onde se apresentavam alguns dos principais nomes do rock brasileiro da década de 1980 tais como Ira!, Mercenárias, Smack, Nau, Cabine C Violeta de Outono, Akira S e As Garotas Que Erraram e Voluntários da Pátria. Além dos shows de música e exibição de filmes e vídeos, ocorriam também espetáculos de dança tal como: Ismael Ivo, vernissages de artes plásticas, teatro e performances. Era ao lado do Madame Satã, Lira Paulistana e Ácido Plástico, um dos principais pontos da vanguarda, contracultura e underground paulistano. Encerrou suas atividades em 1987.
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Carbono 14 (casa noturna)
Contava com um jornal de programação com tiragem de 5.000 com o qual os frequentadores gratuitamente recebiam toda a programação e informação mensal.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Carbono%2014%20%28casa%20noturna%29
Carbono 14 (casa noturna)
Personalidade tais como o chef de cozinha Alex Atala, os músicos Guilherme Isnard (banda Zero) e Charles Gavin (Titãs), os jornalistas Bia Abramo, Alex Antunes, Pepe Escobar e Fernando Naporano eram frequentadores assíduos do Carbono 14.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Christopher%20C.%20Kraft
Christopher C. Kraft
Christopher Columbus Kraft Jr. (Phoebus, 28 de fevereiro de 1924 – Houston, 22 de julho de 2019) foi um engenheiro e gerente aposentado da NASA, notável por sua participação na criação do Centro de Controle das Missões (CCM), entidade encarregada da administração e logística de voos espaciais da NASA.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Christopher%20C.%20Kraft
Christopher C. Kraft
Depois de se graduar no Instituto Politécnico e Universidade Estadual da Virgínia em 1944, obteve emprego no Comitê Nacional para Aconselhamento sobre Aeronáutica (NACA), que até então era uma agência estadunidense encarregada das investigações aeronáuticas, antes de se converter em NASA. Durante mais de uma década, Kraft realizou pesquisar nesse tipo de comitê, e em 1958 se integrou no Grupo de Trabalho Espacial, que era uma pequena equipe de funcionários com a missão de conseguir que um estadunidense fosse o primeiro humano a viajar para o espaço sideral. Enquanto trabalhava na divisão de operações de voo, Kraft foi elegido como o primeiro diretor de voos da NASA. Durante sua gestão, realizaram-se algumas missões destacadas na história espacial, tal como o primeiro voo espacial de um estadunidense, o primeiro voo orbital de um estadunidense e a primeira caminhada espacial de um estadunidense.
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Christopher C. Kraft
Kraft renunciou seu posto de diretor de voo na fase inicial do projeto Apollo, para focar na administração e planificação das missões. Em 1972, converteu-se em diretor do Centro de Naves Espaciais Tripuladas (atualmente conhecido como Centro Espacial Lyndon B. Johnson), uma divisão da NASA que enfatiza o treinamento dos astronautas e o controle de voos tripulados. Antes de sua chegada, seu mentor Robert R. Gilruth havia sido o anterior diretor do centro. Enquanto Kraft ocupou o posto até 1982, quando se retirou da NASA, continuou como consultor de várias empresas como IBM e Rockwell International e publicou uma autobiografia intitulada Fight: My Life in Mission Control (2001).
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Christopher C. Kraft
Sua trajetória em frente a importantes missões espaciais na história estadunidense tem o levado a ser referido como um elemento indispensável na organização e formação do CCM. Em 1999 obteve o prêmio National Space Trophy por parte do Rotary Club, e o organismo o descreveu como "uma força impulsora no programa de voo espacial humano estadunidense, desde seu início até a era de transbordador espacial. Um homem cujas realizações tornaram-se lendárias".
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
A Universidade Lueji A'Nkonde (ULAN) é uma universidade pública angolana, multicampi, sediada na cidade do Dundo na província da Lunda Norte.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
A universidade surgiu do desmembramento do campus Dundo da Universidade Agostinho Neto no âmbito das reformas no ensino superior angolano ocorridas nos anos de 2008 e 2009.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
A universidade homenageia a rainha Lueji A'Nkonde. A figura em questão foi monarca do Império Lunda durante o período áureo deste, onde experimentou rápida expansão territorial.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
A tradição histórica da ULAN está interligada com a criação da "Escola Superior Pedagógica da Lunda Norte" (ESPLN), instituição criada em março de 2004, numa tentativa de expansão do ensino superior no pós-guerra civil nacional. A ESPLN ofertava, até 2009, as licenciaturas em linguísticas portuguesa, francesa e inglesa, além de química, física, matemática e educação de infância.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
Em 2008/2009 no âmbito do programa do Governo de Angola para o ensino superior, de acordo com o artigo 16º do decreto nº 7/09 de 12 de maio, é criada a Universidade Universidade Lueji A'Nkonde (ULAN), como Instituição Pública de Ensino Superior, a partir da elevação da ESPLN.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Lueji%20A%27Nkonde
Universidade Lueji A'Nkonde
Em 29 de outubro de 2020 as unidades orgânicas da ULAN em Malanje, bem como o campus daquela cidade, foram repassados para a recém-criada Universidade Rainha Njinga a Mbandi.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Tristichaceae
Tristichaceae
Tristichaceae é o nome botânico de uma família de plantas dicotiledóneas. A família com este nome raramente é reconhecida pelos sistemas de taxonomia vegetal.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Tristichaceae
Tristichaceae
O sistema APG (1998) admite esta família, mas não lhe atribuí uma ordem, estando colocada no clado das rosídeas.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Tristichaceae
Tristichaceae
No sistema APG II (2003) e no sistema Angiosperm Phylogeny Website, a família não é reconhecida, e os seus membros estão incluídos na família Podostemaceae.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Alexander%20Khatisian
Alexander Khatisian
Alexander Khatisyan () (Tiflis, 17 de fevereiro de 1874 - Paris, 10 de março de 1945) foi um político e jornalista armênio. Khatisian nasceu em Tiflis, Governorado de Tiflis, Império Russo (atual Tbilisi; Geórgia). Atuou como prefeito de Tiflis (Tbilisi) de 1910 a 1917. Durante este período, o Conde Illarion Ivanovich Vorontsov-Dashkov consultou com ele, com o primaz de Tbilisi - Bispo Mesrop Der-Movsesian - e com o proeminente líder cívico, Dr. Hakob Zavriev, acerca da criação de destacamentos voluntários armênios no verão de 1914. Durante o estabelecimento da Primeira República da Armênia, atuou como membro do Conselho Nacional Armênio de Tiflis para o Conselho Nacional Armênio e, posteriormente, para a comissão executiva permanente selecionada pelo Congresso Armênio dos Armênios Orientais. Após declaração da Primeira República da Armênia, atuou como ministro das Relações Exteriores e assinou o Tratado de Batum com o Império Otomano. Foi eleito como primeiro-ministro de 1919 a 1920. Khatisian morreu no exílio, em Paris, França, em 10 de março de 1945.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Jean-Paul%20Benz%C3%A9cri
Jean-Paul Benzécri
Estudou na Escola Normal Superior de Paris. Foi professor da Universidade Pierre e Marie Curie em Paris.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Jean-Paul%20Benz%C3%A9cri
Jean-Paul Benzécri
Ficou conhecido por seu desenvolvimento da análise de correspondência, uma técnica estatística para análise de tabelas de contingência, amplamente usada em estudos sociológicos de dados categóricos.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Jean-Paul%20Benz%C3%A9cri
Jean-Paul Benzécri
L'analyse des données / leçons sur l'analyse factorielle et la reconnaissance des formes et travaux, Dunod 1982, ISBN 2-04-015515-5
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa que se passa no universo de Halo e é uma recriação de Halo: Combat Evolved. A Microsoft anunciou o jogo juntamente com Halo 4 na E3 2011. Anniversary foi lançado em 15 de novembro de 2011, no décimo aniversário do título original, para o console Xbox 360.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary foi desenvolvido em uma parceria entre os estúdios 343 Industries, Saber Interactive e Certain Affinity. A 343 Industries, supervisora da série Halo, fez um acordo com a Saber Interactive para desenvolver uma recriação do jogo original a tempo para seu décimo aniversário. Após considerar entre refazer o jogo do zero ou adaptar e adicionar novas características para a versão de PC existente, a Saber decidiu usar seu motor de jogo para reproduzir o visual original de Halo: Combat Evolved, bem como seu motor original para a jogabilidade. Uma ferramenta de desenvolvimento para alterar entre os visuais antigos e os novos tornou-se uma característica do jogo. Os aprimoramentos de Anniversary incluem uma atualização completa para visuais em alta definição, suporte a jogabilidade cooperativa e online por meio do serviço Xbox Live, músicas e efeitos sonoros novos e remasterizados, além de extras como conquistas e colecionáveis dentro do jogo. É o primeiro da série a incluir suporte para Kinect.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
A recepção crítica de Anniversary foi, em geral, positiva. Os gráficos e sons atualizados e a possibilidade de alterar entre os visuais antigos e os remasterizados foram elogiados. Reclamações foram sobretudo sobre as falhas técnicas, os erros em relação ao desenho dos níveis originais e a implementação do modo multijogador.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
O jogo foi relançado como um dos titulos da coleção Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014 para Xbox One.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary e o original, Halo: Combat Evolved, são quase idênticos na história e na jogabilidade. O jogo é do gênero tiro em primeira pessoa (FPS), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief, um supersoldado ciborgue, enquanto ele luta contra os alienígenas Covenant no misterioso e antigo ringworld Halo. Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Os jogadores podem alterar entre os gráficos "clássicos" do jogo original e os novos gráficos desenvolvidos, pressionando o botão Back no controle. Os gráficos clássicos e novos são apresentados em alta definição, numa proporção 16:9, em vez da resolução original de 480i e relação de aspecto 4:3. Os gráficos melhorados também estão disponíveis em 3D estereoscópico em televisões compatíveis.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Novidades na jogabilidade incluem conquistas para o Xbox Live, modo cooperativo online e conteúdo secreto: terminais de vídeo que proporcionam informações adicionais sobre o enredo e caveiras colecionáveis que modificam a jogabilidade quando ativadas. Suporte ao Kinect inclui comandos de voz para navegação de vídeo, instruções de combate e exploração do ambiente, que adiciona itens para uma enciclopédia chamada Biblioteca.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
O Combat Evolved original não tinha suporte multijogador online, mas os jogadores podiam jogar em tela dividida ou System Link, em uma rede de área local. Além do multiplayer online, Anniversary também tem um modo para dois jogadores em campanha cooperativa via Xbox Live e tela dividida offline. O modo multijogador utiliza o motor de Halo: Reach e apresenta sete remakes de mapas de Combat Evolved e Halo 2. Anniversary também inclui um novo mapa baseado no homônimo estágio de campanha para Firefight, um modo multijogador onde o jogador e seus aliados devem enfrentar ondas de inimigos em dificuldade crescente. Anniversary introduziu aliados Firefight que usam inteligência artificial na série.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Halo%3A%20Combat%20Evolved%20Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary
Após escapar da destruição pelos Covenant no planeta humano Reach, a nave humana Pillar of Autumn, faz um movimento aleatório slipspace para evitar levar os Covenant à Terra. Chegando ao espaço inexplorado, a tripulação da Autumn descobre um anel gigantesco orbitando um gigante gasoso. Quando os Covenant atacam, o capitão da Autumn, Jacob Keyes, confia na inteligência artificial da nave, Cortana — e seu conhecimento de defesas e a localização da Terra - ao supersoldado Master Chief para protegê-la. Master Chief luta contra os grupos de abordagem Covenant e foge da Pillar of Autumn por meio de um salva-vidas para a superfície do anel enquanto Keyes pousa a Pillar of Autumn na megaestrutura.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
No anel, Chief reagrupa-se com humanos sobreviventes e lidera um grupo de abordagem para resgatar Keyes dos Covenant. Keyes revela que os Covenant chamam o anel de "Halo", e eles acreditam que é algum tipo de arma. Chief é encarregado de encontrar a sala de controle do Halo antes dos Covenant. Assim que Cortana é inserida na sala de controle, ela fica alarmada e fica para trás enquanto envia Master Chief para encontrar Keyes. Enquanto procura pelo capitão, Master Chief encontra com os Flood, um organismo parasita que infecta formas de vida. Isso chama a atenção da IA 343 Guilty Spark, responsável pela guarda do Halo, que pede a ajuda de Chief para ativar as defesas do Halo. A ativação do anel é interrompida por Cortana, que revela que as defesas do Halo não matam os Flood, mas sim, sua comida, em uma tentativa de deixá-los sem alimento - o que resultaria na destruição de toda a vida na galáxia. Para impedir que os Flood se espalhem e que Spark ative o anel, Cortana inventa um plano para detonar os motores da nave acidentada Pillar of Autumn para destruir o Halo. Lutando contra os Flood, Covenant e sentinelas robóticas de Guilty Spark, Chief manualmente desestabiliza os reatores da Pillar of Autumn, ele e Cortana por pouco escapam da destruição do anel em uma nave de combate.
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Depois da Microsoft ter adquirido a Bungie em 2000, a Bungie desenvolveu Halo: Combat Evolved como um título de lançamento do Xbox original em 2001. Bungie e Microsoft separaram-se em 2007, mas os direitos da franquia Halo ficaram com esta última, que formou uma divisão interna para dirigir o desenvolvimento de Halo. 343 Industries, a divisão interna, fez uma proposta à Saber Interactive de refazer Combat Evolved para o décimo aniversário do jogo. O diretor de operações da Saber, Andrey Iones, afirmou que a oferta era "uma oportunidade que nós não poderíamos perder", já que a Saber nunca havia desenvolvido um jogo de uma grande franquia e muitos membros da equipe eram fãs de Halo. A Saber desenvolveu o concept art para formar ideias visuais para o remake e, depois, a equipe foi para Seattle, Washington, para mostrá-la à 343 Industries.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
A 343 Industries queria um remake completo do jogo original para o décimo aniversário de Halo, dando à Saber pouco mais de um ano para concluir o projeto. A jogabilidade deveria permanecer inalterada; apesar de o jogo original ter elementos não balanceados, a 343 Industries decidiu preservar a experiência de jogo que os jogadores lembravam ao passo que introduziu fãs jovens ao jogo, talvez pela primeira vez. Os visuais, entretanto, seriam atualizados juntamente com novas características, como caveiras na campanha. Iones lembrou que as possibilidades de mudanças eram limitadas - refazer as animações dos personagens estava fora de alcance, pois poderia introduzir novos bugs de jogabilidade, e escolhas de design, como o balanceamento do jogo, já estavam determinadas. A Saber decidiu usar o motor do jogo original para a jogabilidade e seu motor próprio para os visuais, apesar de problemas de compatibilidade que essa solução apresentou. O desenvolvimento começou sob o codinome Spark. O jogo foi concluído e enviado para fabricação (entrando em fase "gold") em 15 de outubro de 2011.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Para resolver os problemas a respeito da transferência de informações do motor do jogo original para o motor da Saber, os desenvolvedores analisaram como eles usaram o motor de física Havok para manipular posicionamento de objetos, velocidades e colisões. A Saber criou um substituto de todos os objetos no motor de Halo para transferir para o motor da Saber, o que significa que a programação do jogo original permaneceu inalterada. A possibilidade do jogo de alterar entre o motor gráfico original e o remasterizado na campanha foi possível pelo motor de renderização desenvolvido pela Saber Interactive. A tecnologia permitiu aos desenvolvedores atualizar os visuais de Halo: Combat Evolved e preservar a jogabilidade original. Originalmente, os jogadores escolheriam qual versão gráfica seria jogada no menu. A possibilidade de alterar os visuais durante o jogo rapidamente se tornou um ponto de discussão entre os desenvolvedores, que decidiram tornar disponível para todos os jogadores. Já que a possibilidade de alterar entre a versão gráfica e a remasterizada foi fornecida aos jogadores, ambos os motores trabalham simultaneamente para manter a espontaneidade do jogo. Este método causou diversos problemas, incluindo problemas de colisão - porque os objetos e ambientes no jogo original tinham resoluções menores e menos polígonos, visuais em alta resolução no motor da Saber poderiam ser significativamente diferentes do original. Como a geometria do jogo original foi usada como base para colisões, em alguns casos, os personagens podiam andar dentro ou acima do terreno, armas podiam cair dentro do chão e disparos podiam parecer terem sido desviados do nada. Essa grande quantidade de problemas, combinada ao desejo de se manter a jogabilidade original intacta, forçou a Saber a usar uma variedade de métodos para corrigir os problemas, incluindo criar ferramentas para artistas visualizarem diferenças de altura e criar geometria intermediária. Em alguns casos, os artistas desenvolveram outras formas de manter os mesmos dados de colisão enquanto atualizavam os visuais alterando o objeto real - transformar uma pedra de baixo polígono em uma estrutura Forerunner angular evitou os problemas de colisão.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Onde foi possível, os produtores desenharam ou adaptaram recursos de Halo 3 e Reach. Para elementos que não tinham semelhantes, a Microsoft enviou o diretor de arte Ben Cammarano para o escritório da Saber em São Petersburgo para supervisionar a reformulação dos visuais do jogo. Cammarano estabeleceu quatro princípios de Halo - que Iones denominou "perspectivas heroicas, imagens e personagens icônicos, estética limpa e brilhante e ação visceral" - para guiar os artistas da Saber. Como os elementos originais já existiam, artistas de conceito fizeram capturas de tela do jogo original e pintaram por cima novos visuais para mostrar como efeitos de ambiente, luz aprimorada e novas texturas poderiam mudar o aspecto das fases. Alguns dos designs visuais da Saber foram considerados muito distantes do jogo original - apesar de os artistas terem mudado a posição do ringworld Halo e planetas próximos para criar um skybox mais agradável, a Microsoft insistiu que manter a continuidade do universo era mais importante e vetou as mudanças. Fãs apontaram outras inconsistências a respeito dos visuais do jogo em vídeos de pré-lançamento e em imagens que a Saber acabou mudando. Iones destacou as estruturas Forerunner, a espingarda de assalto e o visual de Chief como pontos em que os fãs sofreram com as mudanças. A armadura de Chief foi redesenhada do zero, em vez de fazer uma portabilidade de elementos já existentes.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
A Saber duvidou que seria possível converter a jogabilidade cooperativa de tela dividida de Combat Evolved para facilitar o jogo online. Greg Hermann, um técnico principal da 343 Industries que tinha experiência com a tecnologia da Bungie, assistiu o time da Saber no desenvolvimento de uma solução online que permitiria jogabilidade cooperativa. Já que o jogo original se comportaria da mesma forma quando dois controles estivessem conectados, bastaria que os controles estivessem sincronizados entre os consoles dos jogadores.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de Halo 2 e Defiant de Halo: Reach), a Certain Affinity foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de Anniversary, que utilizam o motor de Halo: Reach. O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar Reach para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de Halo, nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; [recriar o modo multijogador local de Halo] simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável [para os jogadores]." Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de Combat Evolved teria dividido a base de jogadores de Halo e interrompido a vida útil de Reach. Ao decidir quais dos sete mapas de Halo a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um Halo de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de Reach e teria que ser um favorito dos fãs. A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de Anniversary para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Já que a 343 Industries desenvolveu Halo 4 ao mesmo tempo que Anniversary, a empresa decidiu ligar Halo: Combat Evolved Anniversary aos jogos da Trilogia Reclaimer por meio de coletáveis no jogo similares aos terminais de Halo 3, registros de áudio de Halo 3: ODST e blocos de dados de Halo: Reach. Enquanto os coletáveis de outros jogos visavam os fãs antigos de Halo, a 343 Industries quis fazer os terminais de Anniversary com maior orçamento, mais impressionantes e acessíveis a todos os jogadores.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Embora Iones tenha descrito o ciclo de desenvolvimento de um ano de Anniversary como um "passeio bastante tranquilo", alguns problemas de produção que não foram descobertos até os estágios finais de desenvolvimento contribuíram para bugs e outros problemas. A Saber confiou em uma ferramenta semiautomatizada para renderizar os vídeos do jogo, mas não fez um controle completo dos resultados até depois de o jogo ter atingido o estágio alfa de produção. Como resultado, os desenvolvedores perceberam que sua adição de animações com captura de movimento e sincronização labial causaram sérios problemas de sincronização de áudio e bugs de animação.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Além dos visuais, os desenvolvedores regravaram as músicas e os efeitos sonoros de Combat Evolved. Apesar da possibilidade de se jogar com o áudio original de Halo: Combat Evolved, a trilha sonora foi regravada em parceria com a Pyramind Studios, com a participação da Orquestra Sinfônica Skywalker e do conjunto vocal Chanticleer. Pelo fato de não haverem áudios MIDI no jogo original, Paul Lipson, Lennie Moore, Tom Salta e Brian Trifon tiveram que transcrever todas as músicas.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
A trilha sonora foi lançada digitalmente e em dois formatos físicos: uma edição de dois CDs e uma gravação em disco de vinil, esta última limitada a 2000 unidades. A edição em vinil contém 16 faixas em dois lados e vem com um código para baixar o restante da trilha sonora de Anniversary digitalmente. A edição em CD contém 39 faixas e foi lançada em 15 de novembro de 2011.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Halo: Combat Evolved Anniversary foi anunciado ao público com um video, em 6 de junho de 2011 no briefing de mídia E3 anual da Microsoft, que terminou com um pequeno video de Halo 4. Bônus pela pré-compra do jogo incluíam um avatar de Xbox 360 com a roupa de Master Chief e uma caveira exclusiva Grunt Funeral, que define se Grunts explodem ao morrerem. Durante o painel do Universo Halo na San Diego Comic-Con de 2011, foi mostrado um video que revelava a animação usada nos terminais com uma narração da IA 343 Guilty Spark. A Microsoft lançou o Halo Living Monument, consistindo numa curta-metragem e um website, para celebrar o lançamento de Combat Evolved Anniversary.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Treze lojas Microsoft Store organizaram eventos de lançamento do Halo Anniversary em 15 de novembro de 2011, com o lançamento à meia-noite; festividades incluíram partidas multijogador de 16 jogadores, sorteios de edições limitadas do jogo e a presença dos desenvolvedores. No Reino Unido, a Microsoft e a varejista britânica de jogos eletrônicos GAME, organizaram dois eventos de pré-lançamento com uma versão completa do jogo e prêmios. Em outra promoção britânica, os que compraram uma pizza da Pizza Hut especial inspirada em Halo, durante o período promocional de duas semanas do lançamento do jogo, receberam dois dias de assinatura premium da Xbox Live. Os funcionários da VideoGamer.com acharam a pizza deliciosa, mas sem conexão com a franquia Halo. Microsoft e Pizza Hut iriam executar uma promoção similar no ano seguinte para o lançamento de Halo 4.
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Combat Evolved Anniversary foi relançado no Xbox One como parte da coleção Halo: The Master Chief Collection em 11 de novembro de 2014.
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Halo: Combat Evolved Anniversary recebeu críticas positivas em geral. Na média do site Metacritic, o jogo tem uma nota de 82/100, baseado em 73 avaliações de críticos. No GameRankings, o jogo tem nota média de 81.92% baseado nas análises de 53 críticos. Os críticos da Official Xbox Magazine elogiaram os desenvolvedores por preservarem a jogabilidade original, evitando "horrores ao revisar a jogabilidade". Brandon Justice, da Electronic Gaming Monthly, escreveu para fãs da série que Anniversary "é um dos melhores serviços feitos para os fãs que a indústria já produziu, e você precisa comprá-lo."
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Os avaliadores discordaram sobre como a essência da jogabilidade de Combat Evolved, que não foi alterada em Anniversary, envelheceu, após dez anos. Escrevendo para o GameSpot, o editor Chris Watters opinou que "as mecânicas fundamentais do jogo... aguentaram bem", com controles intuitivos e inimigos desafiadores. O escritor Adam Guetti, da PALGN, concordou, elogiando controles "bastante sólidos" e jogabilidade responsiva, enquanto Mike Wilcox, da Sydney Morning Herald argumentou que a Anniversary "[prova que] um jogo com uma fórmula premiada não perde o vigor com o tempo". Steven Hopper, da IGN, sentiu que o desenho dos níveis estava antiquado, que as repetições do ambiente faziam os jogadores perder a paciência e que os veículos foram pobremente desenvolvidos. Brad Shoemaker, da Giant Bomb, escreveu que, enquanto o melhor dos aspectos do jogo permaneceu inalterável, outros aspectos, como o desenho dos níveis e lutar contra os Flood, não eram menos frustrantes após dez anos; Matthew Reynolds, da Digital Spy, ecoou o sentimento, elogiando o jogo por apresentar situações inigualáveis em jogos posteriores, enquanto culpa os pontos de checagem irregulares causando frustrações crescentes.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Os visuais melhorados foram recebidos positivamente; avaliadores como Chris Martin, da The Inquirer, e Russ Pitts, da The Escapist, elogiaram o botão de alterar os gráficos especificamente. Steve Boxer, do The Guardian, classificou a característica como "completamente fascinante - um pouco como... arqueologia no seu console", e disse que as mudanças gráficas melhoraram áreas onde o motor original do jogo era fraco, como renderizar ambientes abertos. Apesar de elogiar vários dos refinamentos do jogo, Watters destacou os Flood como inimigos que pareciam melhores no jogo original, afirmando que "a simplicidade da versão clássica parece mais sinistra e alienígena". Hamza Aziz, da Destructoid, apreciou as atualizações visuais, mas não alguns dos problemas de sincronia de áudio durante as animações.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Críticos tiveram opiniões divididas a respeito das novas características de Anniversary. O efeito 3D estereoscópico foi, ao mesmo tempo, elogiado e rejeitado: Matt Miller, da Game Informer, escreveu que a característica "não adiciona nada ao jogo", enquanto Aziz descreveu a novidade como "fantástica", considerando seu uso em Anniversary como mais sutil e agradável do que em outros jogos. Aziz também elogiou os terminais na campanha, apesar de ter afirmado que o comando de voz por Kinect é mais lento do que pressionar os botões. Ben Kuchera, da Ars Technica, elogiou as melhorias nos mapas de Halo no modo multijogador de Anniversary, mas criticou a impossibilidade de jogar com quatro jogadores em tela dividida, como se podia fazer no jogo original. Reynolds concordou com a escolha da 343 Industries de usar Reach como a base para o multijogador de Anniversary, escrevendo que o conjunto de mapas ofereceu "uma forma inteligente de reintroduzir os jogadores de volta ao jogo original", assim como elogiou o sistema de combate de Halo por oferecer uma alternativa aos jogos de tiro contemporâneos.
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Halo: Combat Evolved Anniversary
Como afirmado pela empresa de monitoramento Chart-Track, Anniversary foi o sexto jogo mais vendido da semana de lançamento entre todas as plataformas no Reino Unido; atingiu o 15º lugar no Japão de acordo com a Media Create, enquanto que em compras na Amazon, foi o segundo mais vendido para Xbox 360 no mesmo período. Foi o terceiro mais vendido de Xbox 360 durante sua primeira semana de vendas na América do Norte. De acordo com o website VG Chartz, Anniversary já vendeu cerca de 2,34 milhões de cópias mundialmente.
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Hamo Ohanjanyan
Hamo Ohanjanian () (1873 - 31 de julho de 1947) foi um membro da Federação Revolucionária Armênia e atuou como o terceiro primeiro-ministro da Primeira República da Armênia de 5 de maio a 23 de novembro de 1920.
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Hamo Ohanjanyan
Hamo (Mher) Ohanjanian estudou em Akhalkalak, sua cidade natal. Mais tarde, mudou-se para Tbilisi e se formou no Liceu Russo de Tbilisi. Em 1892, continuou seus estudos na Universidade de Moscou e entrou na Faculdade de Medicina. No entanto, deixou a faculdade no início, a fim de juntar-se ao movimento revolucionário armênio. Viajou para Lausanne, onde conheceu Kristapor Mikayelian, um dos membros fundadores da Federação Revolucionária Armênia.
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Hamo Ohanjanyan
Depois da Revolução Russa de Março de 1917, foi eleito membro da Assembleia Russa e, em seguida, tornou-se membro da Sejm Transcaucasiana em 1918.
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Hamo Ohanjanyan
No início de 1920, foi para Erevan e assumiu o cargo de Ministro das Relações Exteriores da recém-fundada Primeira República da Armênia, sob a liderança de Alexander Khatisian. Após a renúncia do governo de Khatisian, na sequência da sublevação bolchevique de maio de 1920, Hamo Ohanjanyan tornou-se primeiro-ministro, até 23 de novembro de 1920, quando o seu gabinete renunciou em meio à crise gerada pela Guerra Turco-Armênia.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
O torneio de futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016 foi realizado no Rio de Janeiro e em outras cinco cidades do Brasil no período de 3 a 20 de agosto. As finais de ambos torneios (masculino e feminino) foram realizadas no Estádio do Maracanã.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
Pela primeira vez num torneio oficial da FIFA foi utilizada a regra da substituição extra em eventuais prorrogações, com as seleções tendo o direito a fazer uma quarta substituição, além das três convencionais. A FIFA seguiu as recomendações da International Board, que havia autorizado, em reunião no início de março de 2016, experiências nesse sentido.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
O torneio olímpico de futebol masculino foi disputado por jogadores até 23 anos, com a exceção de três sem limite de idade em cada equipe. No feminino, não há nenhuma restrição.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
A disputa conta com uma primeira fase, em que os participantes (16 no masculino e 12 no feminino) foram distribuídos em grupos de quatro seleções cada. Todos os países se enfrentaram, e os dois melhores de cada chave avançaram à etapa eliminatória – no feminino, os seis classificados ganham a companhia dos dois melhores terceiros colocados.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
Em caso de empate nas partidas do mata-mata, seriam disputadas duas prorrogações de 15 minutos cada. Se a igualdade persistisse, aconteceriam disputas por pênaltis. As melhores seleções de cada lado da chave se enfrentaram pelo ouro, e os perdedores das semifinais disputaram o bronze.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
A bola oficial utilizada nos torneios masculino e feminino foi fabricada pela Adidas, e ganhou o nome de "Errejota". Ela foi mostrada ao público pela primeira vez no dia 15 de novembro de 2015, e contou com a participação do atacante Gabriel Jesus, do zagueiro Samir, e do meia Marlon. Além dos jogadores, as atletas do nado sincronizado Bia e Branca Feres e craques do futebol freestyle participaram das ações de marketing no Arpoador e no Morro Dona Marta. Inspirada no calor e na vibração carioca, ela carrega as cores verde e amarelo, e seu desenho e design de onda é uma homenagem a bandeira do Brasil e uma referência às praias do Rio de Janeiro. Em termos tecnológicos, as características da "Errejota" são as mesmas da "Brazuca", mas com as melhorias presentes na "Beau Jeu", bola da Eurocopa 2016.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
O Brasil ganhou pela primeira vez o título olímpico no torneio masculino, derrotando a Alemanha na final. Com isso, tornou-se campeão de todas as competições oficiais existentes. Já a Nigéria superou Honduras na discussão da medalha de bronze. Em 17 de agosto, o brasileiro Neymar, fez aos 14 segundos o gol mais rápido da história das Olimpíadas, na partida de semifinal contra Honduras.
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Futebol nos Jogos Olímpicos de Verão de 2016
No torneio feminino, a Alemanha sagrou-se pela primeira vez campeã olímpica ao bater a Suécia na final, enquanto o Canadá levou a melhor sobre o Brasil na disputa pelo bronze.
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Universidade Kimpa Vita
A universidade surgiu do desmembramento do campus Uíge da Universidade Agostinho Neto em meio as reformas no ensino superior angolano ocorridas nos anos de 2008 e 2009.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Kimpa%20Vita
Universidade Kimpa Vita
A universidade homenageia Beatriz Quimpa Vita (1684-1706). Esta personagem foi uma profeta feminina popular no reino do Congo, criadora de um movimento que utilizava os símbolos cristãos, ao mesmo tempo que clamando pela manutenção das raízes culturais tradicionais do Congo. Chegou também a ser a regente de Mabanza Congo. Considerada mártir, foi condenada à morte na fogueira pelo rei (manicongo) do Reino do Congo Pedro IV a 2 de Julho de 1706.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Kimpa%20Vita
Universidade Kimpa Vita
A UNIKIVI remonta sua tradição histórica na formação dos Institutos Superiores de Ciências da Educação (ISCED's). O centro universitário do Uíge foi criado como um ISCED no ano de 1983, no seio da Universidade Agostinho Neto (UAN). Entretanto por motivos de carência de recursos humanos (docentes), materiais e financeiras, o primeiro centro de Uíge teve que encerrar suas atividades ainda na década de 1980.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Kimpa%20Vita
Universidade Kimpa Vita
Em Agosto de 1997, foi reinaugurado o centro universitário de Uíge (novamente como ISCED), com o início das aulas tendo ocorrido efetivamente em dezembro de 1997, ofertando os Cursos de Psicologia e Pedagogia.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Kimpa%20Vita
Universidade Kimpa Vita
Em 2008 o ISCED Uíge é afetado com a reforma do ensino superior promovida pelo governo de Angola. A reforma propunha a descentralização dos polos da UAN, de maneira que pudessem constituir novos centros universitários autônomos. De tal proposta surgiu a Universidade Kimpa Vita (UNIKIVI), efetivada pelo decreto-lei n° 7/09, de 12 de Maio de 2009 aprovado pelo Conselho de Ministros. Com este novo fato foram agregadas as instituições de ensino superior então existentes nas províncias do Uíge e do Cuanza Norte.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Kimpa%20Vita
Universidade Kimpa Vita
Pelo decreto presidencial nº 285, de 29 de outubro de 2020 — que reorganiza a Rede de Instituições de Ensino Superior Pública de Angola (RIPES) — o campus de Nadalatando, antes vinculado a UNIKIVI, passou à autonomia.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Hovhannes%20Katchaznouni
Hovhannes Katchaznouni
Hovhannes Katschasnuni, Hovhannes Kachaznouni ou Hovhannes Katchaznouni () (1 de fevereiro de 1867 em Akhaltsikhe, Geórgia - 1938 em Erevan, República Socialista Soviética da Armênia) foi o primeiro primeiro-ministro da República Democrática da Armênia (o primeiro estado armênio fundado em maio de 1918, mas não reconhecido internacionalmente) de 30 de maio de 1918 a 28 de maio de 1919, sendo também membro da Federação Revolucionária Armênia.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Pierre%20e%20Marie%20Curie
Universidade Pierre e Marie Curie
A Universidade Pierre e Marie Curie (, UPMC, também Paris 6), também conhecida como Universidade de Paris VI, foi uma universidade pública de Paris, que desde 2018 integra a Sorbonne Université.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Pierre%20e%20Marie%20Curie
Universidade Pierre e Marie Curie
Fundada em 1968, com a divisão da antiga Universidade de Paris em diversas instituições menores, a UPMC conquistou em pouco tempo reconhecimento internacional.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Pierre%20e%20Marie%20Curie
Universidade Pierre e Marie Curie
Em janeiro de 2018, a antiga UPMC tornou-se a faculdade de ciências e a faculdade de medicina da Sorbonne Université.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20Solusi
Universidade Solusi
Universidade Solusi é uma universidade privada coeducacional localizada em Bulawayo, Zimbabwe. Fundada inicialmente sob o título de instituição, é o centro educativo de ensino superior mais antigo do país, pioneiro no desenvolvimento da ciência e tecnologia do Zimbabwe.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Universidade%20da%20%C3%81frica
Universidade da África
Universidade África () é uma instituição privada e pan-africana localizada em Mutare, Zimbabwe. Pioneira no ramo da licenciatura, foi fundada em 1988.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/1%2C2-Ditiacicloeptano
1,2-Ditiacicloeptano
1,2-Ditiacicloeptano é o composto orgânico de fórmula C5H10S2, SMILES C1CCSSCC1 e massa molecular 134,263. É classificado com o número CAS 6008-51-1.
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https://pt.wikipedia.org/wiki/Simon%20Vratsian
Simon Vratsian
Simon Vratsian (; 1882 - 21 de maio de 1969) foi o último primeiro-ministro da Primeira República da Armênia.